
Titolo: Shadowrun
Genere: FPS
Piattaforma: Xbox 360
Sviluppatore: Fasa Studios
Publisher: Microsoft Game Studios
Data di uscita: 2007
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Uomini, elfi, nani, troll ed altre creature bizzarre si massacrano a suon di magia, spade e... fucili d'assalto con lanciagranate, potenziati grazie ad una serie di cyber-congegni! Cosa c'entrano gli uni con gli altri? Continuate a leggere...
In principio era il dado...
... che abbinato ad un manuale, qualche foglio di carta ed un po' di fantasia contribuì alla nascista di quel meraviglioso passatempo diffuso in tutto il mondo che è il gioco di ruolo (d'ora in poi gdr).
Poi si evolsero i computer, nacquero le console e i gdr, pur rimanendo vivi e attivi nella loro forma più nobile, vennero imbrigliati, costretti in un mondo di byte, limitati nella loro forma più pura e divennero anche parte del vasto genere dei videogames.
Ed è proprio dall'omonimo gdr che Shodowrun approda sui nostri DVD, per divenire uno sparatutto in prima persona. Pubblicato per la prima volta dalla FASA (che è anche il nome dell'odierno sviluppatore) nel 1989, Shodowrun ottenne un grandissimo successo: combinava, infatti, gli aspetti fantasy più classici in un mondo dalle tinte fortemente cyberpunk. L'ambientazione in cui si svolgeva il gioco era infatti un futuro non troppo lontano, alla Blade Runner, dominato da un sempre più invasivo sviluppo tecnologico, in cui la magia si risveglia all'improvviso: la razza umana muta in specie diverse (elfi, nani, troll...) e di conseguenza muta la poca natura rimasta, rendendo reali quelle che una volta erano considerate creature leggendarie.
Il successo fu tale che già prima di oggi furono prodotti videogiochi ambientati nell'universo di Shadowrun, per Super Nintendo e Sega Mega Drive.
Un'ambientazione rispettata
Shadowrun, che uscirà solamente per Xbox 360 e per PC (ma solo quelli con installato il nuovo sistema operativo targato Microsoft: Windows Vista), si attiene fedelmente alla storia della sua controparte cartacea. Nel 2021 la magia si risveglia nel nostro mondo e mega corporazioni, governi corrotti e numerose altre fazioni lottano ora per il possesso del nuovo potere che cambierà la storia. Nel gioco dovremo dunque scegliere a quale fazione prestare i nostri servigi, se alla RNA, una mega corporazione che vuole utilizzare i nuovi arcani poteri a fini di lucro, oppure per la Lineage, che invece vuole rendere la magia gratuita e fruibile a tutta la popolazione.
Dovremo quindi portare a termine le nostre missioni e raggiungere i nostri obiettivi con l'aiuto di una serie di numerose armi da fuoco, di tecnologie futuristiche (implanti oculari per la vista a raggi-x, proiettori di ologrammi...) e di poteri magici che faranno davvero la differenza.
Inutile dire che anche la scelta della razza di appartenenza e della fazione con cui schierarci sarà determinante per il nostro stile di gioco; ogni specie, infatti, potrà disporre di poteri e tecnologie particolari così come le fazioni avranno peculiarità ed incentesimi esclusivi.
Gli elfi, ad esempio, potranno godere di una maggiore padronanza della magia, i nani saranno molto resistenti, mentre i troll, ad ogni colpo subìto, cominceranno a mutare in pietra, aumentando notevolmente forza e resistenza, ma perdendo, ovviamente, di mobilità.
Novità nel gameplay?
Speriamo! Un po' di freschezza al genere degli FPS di certo non guasterebbe, in effetti!
L'introduzione della magia è sicuramente una bella trovata, ma di certo non originalissima: i vari Jedi Knight ci hanno abituati all'uso di poteri speciali e, prima ancora, Requiem: Avenging Angel (1999!) ci permetteva di usare magie "angeliche".
Da quanto visto finora, comunque, le magie di Shadowrun, acquistabili tra una missione e l'altra, sembrano molto interessanti: grazie al teletrasporto potremo infatti spostarci istantaneamente in un punto diverso della mappa, comparendo, ed esempio, alle spalle dei nemici o attraversando muri, mentre con la magia di resurrezione potremo far tornare in vita i compagni caduti. Potremo poi farci crescere per pochi secondi delle ali simili a quelle di un deltaplano per raggiungere zone estremamente alte o per saltare a terra da altissimi edifici, senza sfracellarci. Alcuni incantesimi poi, permetteranno di stregare e potenziare le varie armi. E che dire della possibilità di vedere attraverso i muri? Ogni potere, ovviamente, consumerà parte della nostra energia magica che si ricaricherà con il trascorrere del tempo.
Tutto ciò, naturalmente, darà il meglio di sé nelle partite Live, soprattutto tenendo conto che le mappe saranno disegnate ad hoc, con uno sviluppo in verticale a più livelli, magici alberi guaritori, zone speciali in cui potenziare il teletrasporto.
Meglio Xbox 360 o il PC?
Come accennavamo prima, Shadowrun uscirà solamente per la nostra amata console e per PC, ma il possesso di un sistema operativo Windows Vista sarà un requisito indispensabile.
Microsoft, infatti, fedele a quanto detto finora della sua volontà di conquistare il web con il progetto Live Anywhere, ha assicurato che le due piattaforme di gioco saranno assolutamente compatibili, consentendo ad un'utenza "mista" di un massimo di sedici giocatori, che siano muniti di computer oppure di Xbox 360, di partecipare ad una stessa partita online.
Dal punto di vista tecnico, infine, il prodotto dei FASA Studios pare convincere notevolmente per quanto riguarda i modelli delle ambientazioni, le relative textures e l'illuminazione. Entusiasmanti anche le luci e gli effetti relativi all'utilizzo dei poteri magici, mentre risultano un po' sottotono le textures relative ai vari combattenti, anche se i modelli poligonali che li compongono sembrano essere di tutto rispetto.
Commento Finale
Aspettando una data di rilascio ufficiale, non mancheremo di tenere d'occhio nuove sreenshots e filmati per vedere come evolveranno i lavori di questo nuovo FPS che sicuramente non deluderà gli amanti del genere e che si ritaglierà una cospicua fetta di giocatori on line.
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