Xbox Scudetto 2006

Recensioni | 05 maggio 2006 | Luca Castagnozzi

Titolo: Scudetto 2006 (Championship Manager)
Genere: Calcio manageriale
Piattaforma: Xbox
Sviluppatore: Gusto Games
Publisher: Eidos
Data di uscita: 12 Maggio 2006

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Stanco di vedere la tua squadra a metà classifica? Per l'ennesima domenica il bomber acquistato a suon di milioni si "gode" la partita da un tipo di angolazione denominata anche come "panchina"! Chissà per quale motivo??... Ok ..è arrivato il tuo momento: dai libero sfogo al 'tecnico che c'è in te' e usa tutta la bravura e le conoscenze che hai per guidare la tua squadra all'apice del successo! Adesso... è il tuo momento!

Ehm... no... non siamo ancora dei veri allenatori professionisti intenti a raccontare le proprie esperienze sui campi di calcio, ne tantomeno abbiamo bevuto un po' troppo a pranzo. Stiamo parlando del nuovo gioco della Gusto Games, che porta il sigillo di Scudetto 2006.

La preparazione per la Domenica

In un manageriale calcistico, tanto più tradizionale come quello che vi stiamo presentando, la componente di successo non deriva dall'immediato appagamento, ma dai risultati frutto di un lavoro di duro affinamento tecnico e da una struttura che funziona nel suo completo insieme.
In Scudetto 2006, la consueta buona organizzazione di allenamento, tattica e compiti specifici per ogni giocatore tendono ad avere una valenza estremamente rilevante nell'equilibrio di gioco. Fin dal nostro ingaggio come allenatori, le scelte da compiere non sono di poca importanza, anche perchè gli "umori" della rosa sembrano risentire alquanto bene ogni decisione presa. L'opzione innovativa che questa edizione 2006 di Scudetto presenta è la possibilità di diventare un allenatore e di contribuire così al bilancio e alle possibilità di ingaggi importanti. Di fatto, le prime scelte riguarderanno la rosa (consigliamo di vedere l'ultima partita giocata dalla formazione in modo da migliorarla gradualmente senza stravolgere gli schemi), l'organizzazione di amichevoli, l'assegnazione della fascia da capitano e del numero di maglie, una prima campagna acquisti e il polso della fiducia di dirigenza, tifosi e staff.

Definita la strategia, sarà poi utile impostare un regime di allenamento adeguato per mantenere i giusti carichi di lavoro (peraltro aspetto dotato di un'ottima automazione), operazione che diventa fondamentale quando si è impegnati in più di una competizione. Sarà quindi il caso di organizzare qualche amichevole, fine a verificare il comportamento in campo effettivo, anche se inizialmente nessuno avrà i 90 minuti nelle gambe.
Tutto questo in vista dell'inizio stagione, dove saranno scritti i primi verdetti e dove inizierà effettivamente la nostra carriera. In Scudetto 2006 non ci possiamo certo lamentare delle possibilità offerte, grazie anche ad una più accurata definizione del rapporto allenatore-giocatore, una rappresentazione delle azioni quantomeno minimamente più chiara, e un miglioramento del calcio-mercato. Inoltre, avremo sempre la possibilità di andare in vacanza, riprendere i giocatori, o più semplicemente fare richieste alla dirigenza.
Dopo aver organizzato un team, la fase successiva sarà ovviamente quella di vederlo all'azione in campo. Non aspettatevi rappresentazioni dei giocatori di ottimo livello (cosa a cui la saga Scudetto non ci ha mai abituato, e sarebbe stata cosa molto gradita), ma solamente una sorta di "birillo" con il nome accanto ed un pallone giallo che lascia la scia al suo passaggio.
Tutto questo comparto dovrebbe, nel suo scopo ultimo, dare l'idea di cosa sta accadendo in campo, riuscendoci ovviamente abbastanza bene, ma rendendo il momento della partita comunque un momento di distacco dall'andamento del gioco, dove il livello del divertimento chiaramente cala e spesso si fa volentieri a meno di rimanere davanti alla tv in questi minuti. Esistono anche altri modi di interazione, dato che a schermo potremo vedere i 4 migliori giocatori del nostro team ed i relativi peggiori, le statistiche sul possesso palla, la precisione dei passaggi, l'efficacia dei contrasti, ecc. Non mancano, inoltre, i risultati provvisori degli altri incontri, la possibilità di effettuare sostituzioni e variare, anche provvisoriamente, lo schema di gioco in funzione degli avvenimenti in campo.

Ogni incontro ci viene poi presentato con un utile siparietto scritto, in cui, oltre le quote degli scommettitori, ci verrà suggerito quale potrebbe essere il giocatore chiave della nostra formazione e di quella avversaria.

Quando le cose girano come devono...

Scudetto non ha mai avuto la miglior rappresentazione che ogni fan dei menagierli sogna, esordendo prima con le scritte colorate, poi con una visuale dall'alto chiara ma per nulla dinamica. Già dall'anno scorso Scudetto ha cercato di abbellire la rappresentazione dello svolgimento delle partite di calcio, ma in questa versione 2006 avremo una rappresentazione tridimensionale isometrica con la possibilità di 9 inquadrature e un utile replay. Le azioni appaiono spesso realistiche anche se le difesa e il centrocampo commettono continuamente errori madornali e a dir poco scandalosi. Operazione pienamente conclusa con Scudetto 2006, che si avvale di un motore grafico molto convincente. Certo non si tratta di Pro Evolution Soccer o FIFA, ma per un manageriale è più che sufficiente. Inoltre il gioco si muove comunque abbastanza bene. Certo, non è molto frenetico e le attese sono alquanto longeve, ma siamo lontani dai disastri di alcune passate edizioni. È molto interessante l'opzione di simulare i campionati non attivi, che, senza appesantire eccessivamente il carico di lavoro del processore, permette di avere qualche dato in più anche su tutte le altre leghe, in particolare sui giocatori, fondamentali per il calcio mercato. L'audio si limita (come al solito) a qualche rumore da stadio, il che non ha reso il comparto sonoro uno dei campi ritoccati e "aggiustati" rispetto ai capitoli precedenti, risultando quasi superfluo e mal collocato in un titolo simile.
La più importante innovazione che offre Scudetto 2006 è la tecnologia Parallel Match Processing. Grazie ad essa potremo prendere parte a nuove competizioni (tra cui la Coppa Sudamericana), e le relazioni sulle ricerche dei potenziali giocatori da acquistare saranno molto più dettagliate e complete. Le contrattazioni con le altre società sono più abbordabili che nelle versioni passate: difatti per qualsiasi richiesta che farete, o ultimatum che darete, verranno prese in considerazione la vostra posizione in classifica e gli ultimi risultati ottenuti sul campo.

Queste tutte le modifiche apportate che rendono il titolo sicuramente più abbordabile è molto meno "annoiante" rispetto ai suoi predecessori, ma come ogni altro titolo presenta delle carenze e delle pecche: Scudetto 2006 è sicuramente lento (anche se sotto questo aspetto risulta migliorato rispetto alla versione per PC) nel recepire i comandi e si ha la brutta sensazione che solo dopo molto tempo la direzione che si vuole dare al team venga percepita.
Quest'ultimo può essere un difetto per taluni, mentre un pregio per altri. Se dovessimo esprimere un giudizio diremmo che sì è preferito impostare il gioco verso il lungo periodo prediligendo gli strateghi.
Viste però le tempistiche, tutto ciò rischia di far sbadigliare non poco coloro che si avvicinano al titolo per la prima volta, dinamica accentuata dall'inspiegabile scarsa reattività del passaggio tra mattina e pomeriggio di ogni giorno lavorativo.
In pratica, la barra che dovrebbe rappresentare il caricamento, si ferma senza spiegazione (e senza caricare) anche per 2 minuti di fila, per poi riprendersi all'improvviso, spezzando notevolmente il ritmo di gioco.

Commento Finale

Scudetto 2006 non è un gioco semplice si da subito, non è una semplificazione dei suoi predecessori, ma più che altro si presenta come una vera evoluzione. Questa nuova versione del manageriale targato Beautiful Game Studios, ostica perchè punta alla longevità e consueta nella sua corposa e stupefacente preparazione del dettaglio, si presenta come il miglior titolo della saga Scudetto, il più completo in tutta la sua struttura e, alla lunga, anche il più divertente. Chiaramente il genere manageriale da sempre risulta ostico e difficile nella sua interpretazione per chi da poco si avvicina al genere, e Scudetto non è da meno, pertanto il titolo è da sconsigliare ad un pubblico ancora inesperto, ma, al contrario, è da consigliare ai veri appassionati come miglior gioco di tipo manageriale attualmente in circolazione.

La Pagella

Grafica: 6.5
Gameplay: 7.3
Sonoro: 5
Longevità: 8

Voto complessivo: 6.7

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Si ringrazia DDE per la collaborazione.

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