Xbox 360 Forza Motorsport 3

Recensioni | 21 ottobre 2009 | Paolo Sirio

Titolo: Forza Motorsport 3
Genere: Simulazione di guida
Piattaforma: Xbox 360
Sviluppatore: Turn 10
Publisher: Microsoft Game Studios
Data di uscita: 23 Ottobre 2009

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E anche questa è fatta. Forza Motorsport 3 sarà presto nei negozi italiani ed è nelle nostre mani dal tempo giusto per farci esclamare: WOW! Turn 10, stavolta, non ha steccato in (quasi) nessun reparto anche se, a onor del vero, qualche ritocco qui e lì possiamo tranquillamente immaginarlo: colpa dell'eterno dissidio fisica-grafica che continua a perseguitare gli amanti della pura simulazione automobilistica.

Il racing di casa Microsoft, punta di un portfolio piuttosto povero nell'Autunno che sta per partire, si propone ancora una volta come alternativa hardcore agli indubbi capolavori del mondo arcade - Need for Speed: Shift e i vari Project Gotham su tutti - senza rinunciare, almeno nelle intenzioni, a una resa visiva sopra le righe: sotto quest'aspetto, Forza 2 aveva innegabilmente deluso le attese dei fan.

Partiamo proprio dalla grafica. Il reparto che, all'unanimità, è stato finora considerato il più carente nel franchise Turn 10 ha subito un forte restyling, pur mantenendo l'impressionante fluidità dei 60 fotogrammi al secondo. Questa non corrisponde, purtroppo, a un senso di velocità che si avvicini minimamente a quello di Shift: le auto soffrono ancora di un certo immobilismo e, nonostante i movimenti della visuale a ogni colpo percepito e conseguente distruzione - in tempo reale e credibile, al solito - del veicolo, il gioco non riesce a convincerci appieno del fatto che stiamo percorrendo un rettilineo a 300 km/h. La riproduzione delle vetture, già accettabile su Forza 2, è stata ulteriormente rivista per una resa visiva ancora migliore, specie sotto il profilo dei colori: il rosso, ad esempio, è in genere molto più acceso e vivo, come d'altronde le altre tinte forti sparse per i circuiti.

A proposito di circuiti: gli sviluppatori americani non hanno perso il vizietto di suddividere i tracciati in numerosi circuiti al fine di "allungare il brodo", ma questo non ne nasconde, comunque, il numero elevato rispetto al passato; piste come la strettissima Amalfi o la bentornata Fujimi Kaido, per ben 11 location inedite, hanno moderatamente soddisfatto il nostro pignolo palato, anche se non possiamo celare la delusione per l'assenza di cambiamenti climatici nelle stesse. Un consiglio ai videogiocatori che utilizzano Xbox 360 tramite VGA: la configurazione "espanso" aggrava, a nostro parere, la presenza di aliasing; durante le molteplici prove su strada che abbiamo effettuato, infatti, si è presentato più volte il "problema" e, smanettando nelle impostazioni, abbiamo notato un discreto miglioramento settando lo schermo sulla voce "standard". Resta sostanziosa ma passabile, aldilà di questa nota, la quantità di scalettature sparse per automobili (soffre soprattutto il bianco) e ambienti circostanti; la situazione non ci è parsa generalmente migliore nei test su tubo catodico: il lavoro del motore grafico addolcisce le spigolature ma il risultato finale è pressoché identico al precedente. Ci riserviamo, comunque, il beneficio del dubbio dato dalla varietà di configurazione che, ahinoi, fa da padrone nella corrente generazione.

Fronzoli a parte, la Carriera - disponibile non a caso al nome "Forza Motorsport 3", nella prima slide del menù principale - si propone in due gradite varianti. Inizialmente, ne disporremo attraverso un calendario settimanale che, aldilà dell'appuntamento col Campionato del mondo di categoria, ci permetterà di scegliere un solo torneo in una rosa di tre: la scelta migliore per chi preferisce "vivere" i videogiochi nel loro svolgersi temporale e non statico, magari con l'aiuto saltuario di un pilota assunto ad hoc e assistito dall'intelligenza artificiale (meglio averla come alleata: è diabolica!). A quanti gradiscono un approccio più soft, Turn 10 ha riservato un corposo elenco di eventi, sbloccabili o già attivi, in cui muoversi con la libertà del caso. Sottolineiamo che le corse (per forza di cose) tagliate fuori dal calendario potranno poi essere recuperate grazie alla visualizzazione sottoforma di lista. Il comparto online che, da abitudine, supporterà le nostre vicende sportive è di prim'ordine anche se limitato in pista a "soli" otto utenti: la concorrenza è ancora un passo avanti, a onor del vero, ma alla guida di un bolide non sentiremo certo la mancanza di partecipanti. Le modalità in cui sarà possibile cimentarsi: Circuito, la classica gara in pista; Ovale non ha bisogno di presentazioni; Accelerazione, competizioni che ci vedranno partire da fermo a grandi velocità; Gare stradali, su corse sviluppate appunto in percorsi cittadini; Sbandata, drift puro che premierà gli utenti più spericolati in curva. Ci sono tante novità, insomma, mentre il lag proprio non si fa vedere: una mancanza che non può certo dispiacere ai videogiocatori.

Nonostante qualche dettaglio negativo (sviscerato pocanzi), quella di Forza 3 è una delle esperienze videoludiche più gradevoli di sempre. Lo notiamo in modo particolari mentre stringiamo tra le mani il volante wireless targato Microsoft; un legame inscindibile lega l'ambita periferica - ne suggeriamo l'acquisto a quanti ne fossero sprovvisti - e il racing in questione, lo si "sente" alla prima derapata: il force feedback, regolabile nei menù del profilo, regala emozioni di guida semplicemente irripetibili e il cambio manuale, coadiuvato da un pulsante adibito a frizione, rende ancora più forte l'impressione di gareggiare sul serio. Verso la meta del realismo, sarebbe stato piacevole sfruttare una visuale interna degna di nota. Quella ivi implementata, purtroppo, presenta molteplici difetti per i quali sentiamo di sconsigliarne l'utilizzo a favore della camera sul cofano anteriore: gli "occhi" del pilota, innanzitutto, sono troppo vicini al manubrio e ciò, sebbene sia un palese tentativo di nascondere le magagne della realizzazione tecnica, non ci ha impedito di notare che, graficamente, il cockpit è troppo essenziale e poco credibile. Confermiamo, tra l'altro, l'impressione della demo; le mani restano incollate al volante virtuale anche durante il cambio marcia (in tutte le vetture!).

Fondamentale come sempre, sia il vostro "supporto" un pad o il suddetto gingillo, sarà dosare con cura freno e acceleratore: una follia pensare di bloccare le ruote in curva, un rischio svoltare e contemporaneamente cambiare marcia. Ma in caso di errore, non temete! La funzione Riavvolgi è stata pensata proprio per quei piloti provetti che amano... sperimentare: la pressione del tasto Back, infatti, garantisce la possibilità di tornare agli istanti prima di un incidente, senza che auto e prestazioni ne risentano, con le limitazioni dovute al contesto (per esempio, non sempre sarà possibile rifare la partenza). Un meccanismo che, poco invasivo, viene presentato da subito come opzionale: non si sentano costretti gli hardcore, insomma; nessuno li forzerà a mettere più volte mano alla stessa situazione. E non solo gli amanti della simulazione "accanita" possono ritenersi soddisfatti: chiunque sarà in grado di avvicinarsi al racing Turn 10, contando su svariati aiuti particolareggiati ed efficaci. Ne è un esempio la celebre striscia colorata che, stampata sul fondo stradale, indica in quale momento frenare o decelerare: ormai uno standard imitato e apprezzato dai vari sviluppatori del genere motoristico. Ma si scende con scioltezza anche nel particolare: ABS, controllo della stabilità e della trazione saranno sempre selezionabili a discrezione dell'utente, che sarà aiutato nella scelta da una gara iniziale più o meno indicativa delle sue attitudini. A un maggior coefficiente di difficoltà, dato dalle agevolazioni abilitate sulla guida, corrisponderà ovviamente un guadagno più alto; non vi dispiacerà mica mettere qualche soldo da parte per la componente più "personale" del gioco, l'onnipresente customizzazione?

L'editor delle auto è rimasto sostanzialmente immutato rispetto a quello di Forza 2. Potremo applicare vinili, decalcomanie e, ormai è diventato ovvio, le lettere dell'alfabeto in vari stili per comporre i nomi di nostro gradimento: con un certo dispiacere notiamo che tali caratteri sono rimasti pressoché gli stessi del passato e che, quindi, non è stato fatto un grandissimo lavoro d'innovazione in questo senso. Comprensibile, da parte di Turn 10, l'aver lasciato invariato un reparto tanto apprezzato come questo che, in ogni caso, beneficia della nuova interfaccia grafica più intuitiva, veloce e gradevole agli occhi. E' stato ritoccato, per facilitarne l'uso, il sistema di potenziamenti delle macchine: prima di ogni nostra esibizione, infatti, potremo portare le componenti strutturali al massimo delle proprie capacità premendo un solo tasto (Potenziamento rapido); sono state soltanto limate, invece, le voci grazie alle quali ci sentiremo, one more time, esperti meccanici in un garage che conterà su 400 mezzi da 50 marchi diversi.

Una bella novità è la Vetrina che, laddove regnava il "disordine", mette insieme tutti gli elementi che possano enfatizzare lo spettacolo in pista: l'apposita voce nel menù pre-carriera permette di condividere file, come assetti di elaborazioni, design personalizzati, foto e replay, con la community di Forza Motorsport non solo tramite il gioco, ma anche al ricco sito ufficiale; l'integrazione tra Internet e Xbox 360, già provata nel precedente capitolo e qui rivisitata per ottenere operazioni rapide (i caricamenti, almeno in questo caso, non si fanno sentire), raggiunge con successo un'altra milestone. E, parlando di obiettivi, non possiamo mancare di citare l'ormai classica Modalità Foto, grazie alle quale potremo immortalare le situazioni più avvincenti - e le auto più belle - in un solo scatto; lo strumento preparato da Turn 10 è di facile utilizzo e offre un'esperienza visiva ben al di sopra del "reale" gioco, in virtù dei filtri applicati alle immagini statiche. Lo stesso discorso vale per i replay e i filmati che estrapoleremo dalle nostre corse; ci chiediamo soltanto se, almeno nel prossimo episodio, potremo godere di una tale resa anche in movimento.

Quello di cui proprio non riusciamo a lamentarci è il reparto audio. Pista: ogni suono è stato campionato in modo da rispecchiare la realtà per auto (modificate oppure no) e ambienti, ricchi di folle festanti e silenziosi quando serve; menù: la colonna sonora, d'atmosfera, riesce a farsi sentire o meno in base alle nostre esigenze. Gli amanti della vera simulazione non dovrebbero ascoltarla al volante, quindi "correte" ad azzerare la barra del volume per godervi appieno le soddisfazioni della gara.

Un ritornello sentito chissà quante volte negli ultimi anni. Forza Motorsport 3 non è un prodotto da 10/10 ma, se la perfezione esiste, le si avvicina pericolosamente: i due anni e quattro mesi passati dal lancio del precedente capitolo, insomma, sono serviti al team per apportare numerose modifiche su un titolo già eccezionale; riscrivendo il motore grafico e portando sulla scena menù ricchi di stile, Turn 10 ha risposto a chi criticava proprio la voce tecnica nella penultima iterazione della serie. Il rischio aliasing, purtroppo, è dietro l'angolo ma viene letteralmente sepolto dalla mole fisica che potrete riscontrare pad/volante alla mano.

Valutazione Generale

Presentazione: 9
Abbiamo gradito molto i menù essenziali che sprizzano stile da ogni poro. Due dischi racchiudono l'intera esperienza di Forza 3 ma, tranquilli, i tempi di installazione del secondo DVD sono minimi. Nulla di insopportabile, se possedete anche una Playstation 3...

Gameplay: 9.5
Mai giocato a nulla di simile: il racing Turn 10 si adegua alle esigenze degli utenti più smaliziati come a quelle di chi non ha mai toccato una simulazione automobilistica. L'intelligenza artificiale attacca e reagisce con un certo realismo, la visuale interna avrebbe meritato una cura maggiore; l'esperienza di gioco raggiunge i massimi livelli grazie all'uso del volante Microsoft. Quando pioverà?

Grafica: 8.5
Molto gradevole: l'aliasing mina il nostro giudizio, generalmente positivo, su un reparto che si muove a 60 fps e con otto auto in contemporanea. La resa delle vetture resta sopra la media.

Sonoro: 9
La realizzazione del reparto audio, al solito, si lascia apprezzare dentro e fuori la pista. La buona colonna sonora dà il meglio di sé nei menù precedenti le competizioni.

Longevità: 9.5
La carriera è lunga e si lascia giocare con piacere (a seconda delle vostre abilità e degli aiuti abilitati); il comparto online, in una parola, è illimitato.

Multiplayer: 9.5
Cinque modalità dettano le variegate possibilità cui potremo accedere, senza contare la Vetrina e l'alta componente di connessione alla community (Xbox Live e Forzamotorsport.net). Disponibile lo split-screen offline per due giocatori.

Voto complessivo: 9.2

"E" for everyone: Forza Motorsport 3 incontra davvero tutti i palati videoludici. Chi non lo ama, non ama le auto in ogni loro sfaccettatura.


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Commenti
21 ottobre 2009 19.12
Pierpaolo Di Natale ha detto:
primoooo! mi piace, anche se sono di parte, complimenti :)
ah, intendo la rece, perchè il gioco mi nausea abbondantemente, sono uno di quelli che guida l'auto in quanto costretto dalla società odierna ;)
21 ottobre 2009 19.15
Paolo Sirio ha detto:
Guarda, io impazzisco per le simulazioni d'auto e per Forza in particolare... anche se solitamente non guido molto, la voglia di surriscaldare il motore della mia Fiat Uno fumante sta lentamente crescendo in me. A proposito, spero in un DLC perchè è assurda la mancanza della Uno in un gioco così! XD
21 ottobre 2009 19.34
StillAlcibiade # ha detto:
bravo katarro, sei un ambientalista D.o.c.!
21 ottobre 2009 21.22
gabri4ever ha detto:
bella recensione...aspetto con ansia il gioco!!
21 ottobre 2009 21.43
Pierpaolo Di Natale ha detto:
diobono Paolo...una fiat uno...un pò come sognare fifa11 per poter furoreggiare con l'afragolese :|
21 ottobre 2009 23.52
Turinos ha detto:
Ma scusa Paolo Sirio ma sei davvero un appassionato di auto? Nella recensione non hai praticamente detto nulla sulle straordinarie qualità simulative di FM3, che è il fulcro su cui si basa l'esperienza di questo titolo. E poi cavolo hai evidenziato una marea di difetti e pochissimi pregi! Però alla fine i voti sono elevatissimi, ergo c'è qualcosa che non va nella tua descrizione. Troppe contraddizioni secondo me.
22 ottobre 2009 0.45
Paolo Sirio ha detto:
Probabilmente non hai letto con attenzione. Ho sottolineato le straordinarie qualità del gioco nel supporto al volante Microsoft, le difficoltà riscontrabili nella guida - anche col pad - e, infine, evidenziato che Forza 3 resta "una delle esperienze videoludiche più gradevoli di sempre". Solo questi elementi, nel mio modo di vedere, spiega il 9.2 finale.
22 ottobre 2009 8.22
AnonymousUser1 ha detto:
IMHO si può affermare che la recensione "pecchi" da un punto di vista degli aspetti tecnici "motiristici e pistaioli", ma nel suo essere poco "tecnica" rispecchia comunque ciò che il titolo riesce a regalare.

Non la infamerei, comunque.

Unico neo, a mio modo di vedere, il voto alla grafica; non tanto perchè FM3 si meriti molto di più, ma bensì perchè in passato sono stati assegnati voti paritari, o addirittura superiori, a giochi nettamente inferiori. Soltanto i 60 FPS stabili come macigni, a mio modo di vedere, meritavano un 9.

In ogni caso però, come detto 100mila volte, non è il voto che fa la recensione... ;)

22 ottobre 2009 19.48
xanderxxx6 ha detto:
e fatela finita, è soltanto un benedetto gioco di simulazione, non è 'na ragazza di nessuno, non prendetevela :). Cmq sarà bello sicuramente non vedo l'ora dimeterci le mani sopra :)
22 ottobre 2009 20.04
xanderxxx6 ha detto:
come grafica e con il voto che hai messo...non ci siamo. Ma dai...soltanto giocando la demo, ho visto una grafica mozzafiato. 8,5 non è un voto giusto, scusami, non voglio offendere nessuno, è soltanto u parer mio che un 9 se lo merita e come forza 3, magari li faranno in futuro giochi di ogni genere con  quel gioiello di grafica. Con l'alliasing sono d'accordo, però c'hai levato quasi un voto....:) Ciao a tutti!!!!
23 ottobre 2009 13.03
Pierpaolo Di Natale ha detto:
rileggendo la rece trovo davvero discutibile il semplice 9 che hai dato al gioco per la presentazione.
se guardi bene il manuale, a pagina 14 c'è in alto a sinistra un'immagine molto evocativa che vale almeno uno 0.2 aggiuntivo. senza contare il buon odore di carta che lo stesso manuale emana, segno di una pregevole qualità di cellulosa utilizzata. VERGOGNATI!

diobono..sto scherzando, eh?! :D
23 ottobre 2009 16.58
Giulio Pratola ha detto:
Sono d'accordo con Pierpaolo, la fattura pregiata della plastica della confezione, da sola, meritava un +0,7 alla presentazione, anche alla grafica, perchè è qualcosa che vedi e puoi toccare.
23 ottobre 2009 17.08
Paolo Sirio ha detto:
Ragazzi, non mi abbattete dai :C :C

A pensarci bene, anche il sonoro meritava uno 0.3 in più: la carta del manuale produce un suono dolciiiiissimo. XD
23 ottobre 2009 18.17
xanderxxx6 ha detto:
veramente il 9 l'ho dato alla gafica Pierpaolo :D
Cmq so che scherzi, tutto questo è 'no scherzo:D


23 ottobre 2009 20.16
AnonymousUser1 ha detto:
Bhè ora però non mettetevi tutti a scherzare...

La recensione non si discute (se non si vuol essere pignoli), ma il voto è platealmente discutibile. (e non lo dico io...)

Un pò di ironia, come quella fatta da Pierpaolo, è più che accettabile, ma non ricamiamoci troppo sopra., soprattutto se a farlo sono tutti i membri dello staff uno dietro l'altro..
Piuttosto sarebbe gradito rispondere alle critiche fatte dagli utenti e spiegare i motivi, validi o meno, che ti hanno portato a dare questa votazione. ;)

Non trovi?
23 ottobre 2009 22.29
KenMasters ha detto:
Domani sarà mio. :) Bella ragà!
24 ottobre 2009 1.00
Paolo Sirio ha detto:
@ David: Si sta discutendo, a quanto ho capito, di un 8.5 in luogo di un "famigerato" 9. Per rispondere a quanto affermi, incollerò il passo della recensione sulla grafica:

Molto gradevole: l'aliasing mina il nostro giudizio, generalmente positivo, su un reparto che si muove a 60 fps e con otto auto in contemporanea. La resa delle vetture resta sopra la media.

Non mi pare un giudizio negativo. Resta di fondo che Forza 3 ha un reparto grafico molto gradevole su cui bisognerà comunque lavorare ancora, per limare i difetti dell'aliasing - già presente nei primi due ep, aggravante - e del bordopista ancora un pò povero.
24 ottobre 2009 8.59
Pierpaolo Di Natale ha detto:
oi ragazzi, non volevo buttare tutto sul ridere, tantomeno glissare su eventuali critiche del pubblico :| era solo un intervento per sdrammatizzare e sottolineare l'oggettiva discutibilità di un numeretto con tanto di decimali in seno ad una pur articolata recensione ;)
24 ottobre 2009 9.00
AnonymousUser1 ha detto:
Si Paolo, quello che dici è vero e sono in parte d'accordo con te.
Posso capire che il voto in sè non può rispecchiare ciò che il titolo offre sotto quello specifico aspetto, ma devi anche capire che, finchè continuate a metterlo (Sergio sa di cosa parlo, ci sono stati vari progetti in merito) dovete cercare di renderlo il più coerente possibile tra le varie recensioni già uscite!

Io non mi sto puntando su questa cosa, stai ben attento ;)


Ti ho esortato nel dare una "spiegazione" al dubbio che alcuni di noi si sono posti, ovvero perchè, se il metro di giudizio del sito è il medesimo, alcuni giochi inferiori graficamente o comunque molto più "scarsi" e con pecche ed ORRORI decisamente più evidenti e deleteri per la giocabilità, ce li ritroviamo con il medesimo 8,5.

Prendo l'esempio di shift, a cui è stato affibbiato, giustamente perchè se lo merita tutto, un 8,5.

Bhè non puoi mettermi i due giochi,
graficamente parlando, sullo stesso piano!
Ciò che a noi traspare è un'incongruenza di fondo, una assente capacità di "confronto" tra una recensione ed un altra: con che criterio vengono dati questi voti?

Ripeto, non mi sto puntando su questa cosa, ti stiamo solamente chiedendo il perchè la votazione di FM3 sembra avere un metro di giudizio molto differente rispetto a quanto invece usato in altre situazioni.

E ti dico sinceramente che mi pare molto poco ortodosso, nei confronti di chi aveva chiesto, in modo educato e rispettoso, delle spiegazioni. Mettersi a ridere e scherzare tra voi dello staff, prendendo "bonariamente" in giro l'utenza, credimi che non è uscita una bella immagine.
Tu come recensore eri tenuto a rispondere a dubbi posti sul tuo articolo dagli utenti, non doveva servire un mio messaggio, nè tantomeno (a mio modo di vedere) dovevi prenderti la briga di metterti a ironizzare sul tuo stesso lavoro...

L'aliasing, per tornare a parlare del gioco, c'è ed è bello forte, fastidioso e siamo PIENAMENTE D'ACCORDO, ma il gioco regala delle chicchè grafiche che sono da paura, diciamoci la verità! Ripeto, solo i 60 FPS granitici meritano in modo PAZZESCO tutta la nostra stima. Su console MAI si è visto cose del genere.
Se proprio vogliamo trovare un altro difetto alla grafica, oltre all'aliasing, è il sistema di resa visiva dei  daneggiamenti.
A me pare decisamente bruttino, troppo scriptato e sinceramente poco credibile.

Provate, nel circuito di le-mans, a sbattere a 350 all'ora contro il muro in modo frontale con la Veyron e vedrete l'auto che non si accartoccia, ma bensì cambia misteriosamente colore perdendo la vernicie e divenendo tutta grigia graffiata.. pessimo!

Ecco, considerando anche questo tipo di difetto, Fm3, a mio modo di vedere, merita minimo un 9.2. E ripeto, non per essere "piccosi" ma bensì per un discorso anche di "coerenza di Xboxway" e di pari metro di giudizio.

Tutto qua.  ;)

Spero che tu comprenda il senso del discorso, no cederci ne cattiveria ne secondi fini. ;)
24 ottobre 2009 16.48
Paolo Sirio ha detto:
David, non c'è niente di male in quello che dici. Ma posso provarti, e lo faccio ora, che non hai ragione a mio modo di vedere.

Partiamo dalla storia delle battute mie, di Giulio e di Pierpaolo. Io ho aggiunto qualche riga scherzosa perchè sapevo che, di fronte a domande e critiche, avrei poi risposto come sempre. L'ho fatto due volte e questa è la terza: quindi l'immagine negativa che tu dici emerge dalle nostre battute, in sincerità, è una tua idea che dubito condividano gli altri; se lo fanno, credo sbaglino perchè a livello contenutistico sia la recensione che le risposte dello staff - non solo ora - mi paiono molto buone.

In secondo luogo, il paragone con Shift. Come tu stesso hai detto, Forza 3 va a 60 fps; Shift a 30. E' naturale che quest'ultimo renda di più visivamente, ma il qui presente recensore deve assolutamente tener conto della sostanziale differenza nel frame-rate. Questo non sarà sufficiente, a Forza 3, per far raggiungere il 9, ma di certo lo mette su un piano simile rispetto al gioco che, con 30 fps, ottiene una grafica superlativa. Come dire, la medaglia ha sempre due facce!

Sull'aliasing e il sistema di danneggiamento si è detto tanto. Il secondo, in particolare, delude alle alte velocità ma è "credibile", come l'ho definito nella recensione, nella maggior parte dei casi: poi ci sono i soliti problemi dovuti a produttori "gelosi" delle loro auto che non vogliono si distruggano troppo facilmente ecc., ho preferito proprio non citarli perchè la cosa è alquanto patetica. D'altro canto, sono cose che toccano veramente poco l'esperienza finale.
24 ottobre 2009 18.40
AnonymousUser1 ha detto:
OK, ad ognuno la sua idea. ;)

Ti ringrazio per i chiarimenti. ;)
24 ottobre 2009 19.54
ROMBO ha detto:
Secondo me 8.5 alla grafica è giusto! è da 9 sui tracciati nuovi e da 8 su quelli vecchi dove è difficile notare la differenza col 2 escluse le macchine! una cosa che ho trovato fastidiosa è il non poter scegliere i tasti del PAD.. ero abituato a cambiare le marce coi grilletti, perchè ora devo cambiare?? e online perchè non si possono modificare gli assetti??
4 dicembre 2009 15.45
italianplayer ha detto:
nn vedo l ora di giocarci
 

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