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	<title>XboxWay.com &#187; Giovanni Francesco Solone</title>
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	<lastBuildDate>Sat, 24 May 2014 15:31:58 +0000</lastBuildDate>
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		<title>Worms Ultimate Mayhem: tremate, tremate, i vermi son tornati!</title>
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		<pubDate>Fri, 11 Nov 2011 08:00:53 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Francesco Solone]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensione]]></category>
		<category><![CDATA[Team17]]></category>
		<category><![CDATA[Worms]]></category>
		<category><![CDATA[Worms Ultimate Mayhem]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Tremate, tremate, le streghe i vermi son tornati! Le vittime sacrificali preferite dal Team17 tornano sul piccolo schermo per riempire le vostre grigie serate di pallottole, bombe, pecore esplosive e qualsiasi altra arma improbabile possa passare per la vostra testa, ma soprattutto per il vostro controller! Parlare di Worms è un po&#8217; come farlo di [&#038;hellip</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2011/11/11/worms-ultimate-mayhem-tremate-tremate-i-vermi-son-tornati/"><em>Worms Ultimate Mayhem</em>: tremate, tremate, i vermi son tornati!</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.xboxway.com/2011/11/11/worms-ultimate-mayhem-tremate-tremate-i-vermi-son-tornati/wormsultimatemayhem-86540/" rel="attachment wp-att-14367"><img class="alignnone size-full wp-image-14367" title="Worms Ultimate Mayhem" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/11/WormsUltimateMayhem-86540-e1320966607118.jpg" rel='prettyPhoto' alt="" width="864" height="486" /></a></p>
<p>Tremate, tremate, <del>le streghe</del> i vermi son tornati! Le vittime sacrificali preferite dal Team17 tornano sul piccolo schermo per riempire le vostre grigie serate di pallottole, bombe, pecore esplosive e qualsiasi altra arma improbabile possa passare per la vostra testa, ma soprattutto per il vostro controller!</p>
<p><span id="more-14311"></span></p>
<p>Parlare di <em>Worms</em> è un po&#8217; come farlo di <em>Super Mario</em>: veri e propri colossi, ciascuno nel proprio panorama (sarebbe impossibile compararli sullo stesso piano). Team17 ha sviluppato il primo dei titoli dedicati a questi sadici e vendicativi vermi nel 1994/95 (io c&#8217;ero, <em>cit.</em>) e da quel momento non ho fatto altro che ripercorrere con loro tutti gli episodi della saga che &#8211; nonostante la ripetizione puntuale del tema principale &#8211; ha sempre e comunque divertito su ogni hardware, iPhone compreso.</p>
<p>60 missioni, 38 armi a disposizione che verranno man mano sbloccate e arricchite recuperando le solite scatole lungo gli stage da affrontare, multiplayer online fino a 4 giocatori e 12 temi grafici da scoprire. Per un Arcade si tratta sicuramente di<strong> un buon <em>bagaglio a mano</em></strong>, un numero di ore variabili secondo stile di gioco e tempo libero a disposizione.</p>
<p>Questa miscela esplosiva nata dall&#8217;unione di <em>Worms 3D</em> e <em>Worms 4: Mayhem</em> vi permetterà di cominciare la vostra carriera da soldato attraversando quella universitaria. Avete capito bene: <span class="pullquote">sarete dati in pasto al migliore (e al più distratto) dei professori per affinare la cura e la capacità di eliminare l&#8217;avversario </span> imparando i trucchi del mestiere, con un pizzico di attenzione alla mira; senza mai dimenticare i particolari fondamentali come l&#8217;intelligenza artificiale &#8211; niente di eccezionale, ma pur sempre valida per un gioco così -, il vento e la direzione del colpo, il più è non farsi ingannare dalla prospettiva del 3D costruita dagli sviluppatori (io sono uno di quelli che continua ad adorare il 2D per la serie).</p>
<p><em>Worms Ultimate Mayhem</em> è approdato su su Xbox Live lo scorso 28 ottobre (oltre che su PC Windows e prossimamente su Playstation Network) <strong>alla modica cifra di €12,99</strong>, l&#8217;equivalente di 1200 punti Microsoft. Un prezzo tutto sommato giustificato dalla quantità di lavoro svolto e dal numero di missioni del tutto rispettabile da affrontare.</p>
<p>Un titolo dedicato agli appassionati tanto quanto al giocatore occasionale che fino ad oggi non ha mai provato l&#8217;ebrezza di lasciare una carica di dinamite accanto al verme nemico prima di strisciare via rapidamente.</p>
<p>Che fai? Mi punti il fucile addosso? <strong>Verme</strong>!</p>
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		<title>Mercury Hg, occhio a non perdere particelle</title>
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		<pubDate>Sat, 15 Oct 2011 16:07:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Francesco Solone]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensione]]></category>
		<category><![CDATA[Mercury HG]]></category>
		<category><![CDATA[UTV Ignition]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Avete presente il più classico dei labyrinth game di qualche anno fa? Beh, lo scorso 28 settembre sul Live Arcade è stato reso pubblico Mercury Hg, realizzazione leggera e spensierata di Eiconic. Prendete dei tracciati più o meno difficili con e senza pareti sulle quali appoggiarsi con la propria molecola composta da particelle che dovreste poter [&#038;hellip</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.xboxway.com/2011/10/15/mercury-hg-occhio-a-non-perdere-particelle/mercury-hg/" rel="attachment wp-att-12862"><img class="alignnone size-full wp-image-12862" title="Mercury HG" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/10/Mercury-HG-e1318780765704.jpg" rel='prettyPhoto' alt="" width="552" height="339" /></a></p>
<p>Avete presente il più classico dei <em>labyrinth game</em> di qualche anno fa? Beh, lo scorso 28 settembre sul Live Arcade è stato reso pubblico<em> <strong>Mercury Hg</strong></em>, realizzazione leggera e spensierata di Eiconic.</p>
<p><span id="more-12662"></span></p>
<p>Prendete dei <strong>tracciati più o meno difficili</strong> con e senza pareti sulle quali appoggiarsi con la propria molecola composta da particelle che dovreste poter destinare al traguardo finale, aggiungete <strong>musica</strong>, <strong>colori</strong> e l&#8217;uso di un 3D non esagerato che da quel giusto sapore al titolo, terminate la composizione con una onesta quantità di livelli tali da giustificare un costo pressoché standard: 400 punti MS, l&#8217;equivalente di circa 5 euro (<em>poco </em>meno), considerando che una scheda da 2100 punti costa 24,98 € (almeno secondo Gamestop!).</p>
<p><em>Mercury HG</em> è <strong>il gioco adatto alla serata poco impegnativa</strong>, assunto poco a poco per evitare che finisca troppo presto. Grazie al vostro jukebox personale (a patto che abbiate scelto di caricare la musica nell&#8217;hard disk della vostra console o che l&#8217;abbiate associata ad una libreria esterna tramite DLNA) potrete ulteriormente godere della possibilità di personalizzazione del titolo, tornerà certamente utile durante l&#8217;attraversamento dei livelli e il crescere della difficoltà, facilitandovi almeno un po&#8217; il compito.</p>
<p>Controllare la molecola protagonista è semplice. Non potrete far altro che spostarla fino al traguardo, stando attenti a rispettare i colori o associandone diversi per ottenere quello adatto a <strong>concludere il livello</strong>. A vostra disposizione un&#8217;ulteriore comando: la separazione (ottenibile solo grazie agli spigoli presenti nelle pareti nel livello), vi servirà per <span class="pullquote">scomporre la protagonista e cercare di controllare le particelle che la componevano inizialmente, così che possano essere spostate sotto i raggi che faranno cambiare loro colore</span>. Allo stesso modo (anche se consumando del tempo prezioso) potrete rapidamente ricomporle facendole combaciare e ottenendo ciò che vi servirà a terminare il vostro compito.</p>
<p>Ultima, ma non per importanza, la possibilità di giocare <em>contro se stessi</em> grazie ai fantasmi post-completamento di un livello; sarà possibile inoltre (e automatico) entrare nelle classifiche a livello mondiale, un modo come un altro per sfidare i propri amici.</p>
<p>Occhio a non perdere particelle!</p>
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		<title>F1 2011: stessa formula (uno), nuove regole</title>
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		<pubDate>Sun, 09 Oct 2011 08:21:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Giovanni Francesco Solone]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Recensione]]></category>
		<category><![CDATA[Codemasters]]></category>
		<category><![CDATA[F1 2011]]></category>
		<category><![CDATA[Formula 1]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Ricezione, gara, recensione. A tempo di record (e visto il gioco, direi in tema) ho potuto provare F1 2011 sulla mia Xbox 360, il naturale evolversi della Formula 1 per console firmato Codemasters, la casa britannica che dal 2008 - grazie all&#8217;acquisto delle licenze ufficiali - porta le scuderie, i piloti e l&#8217;adrenalina nelle case di tutti gli [&#038;hellip</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2011/10/09/f1-2011-stessa-formula-uno-nuove-regole/"><em>F1 2011</em>: stessa formula (uno), nuove regole</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.xboxway.com/2011/10/09/f1-2011-stessa-formula-uno-nuove-regole/f1_2011/" rel="attachment wp-att-12361"><img class="aligncenter size-full wp-image-12361" title="F1 2011" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/10/f1_2011-e1318080423173.jpg" rel='prettyPhoto' alt="" width="883" height="499" /></a></p>
<p>Ricezione, gara, recensione. A tempo di record (e visto il gioco, direi in tema) ho potuto provare <strong>F1 2011</strong> sulla mia Xbox 360, il naturale evolversi della Formula 1 per console firmato <a title="Codemasters" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Codemasters">Codemasters</a>, la casa britannica che dal 2008 - grazie all&#8217;acquisto delle licenze ufficiali - porta le scuderie, i piloti e l&#8217;adrenalina nelle case di tutti gli appassionati della massima competizione automobilistica mondiale.<span id="more-12310"></span></p>
<p>Nonostante questo titolo sia particolarmente adatto per una guida &#8220;da volante&#8221; (avvantaggiati, quindi, coloro che ne hanno uno a corredo della propria console), può essere <em>vissuto</em> in tutta tranquillità anche tramite il semplice controller, facendo sempre e comunque attenzione a bilanciare il giusto carico al joystick, tra una frenata e l&#8217;altra.</p>
<div id="attachment_12362" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.xboxway.com/2011/10/09/f1-2011-stessa-formula-uno-nuove-regole/f1_2011_screen/" rel="attachment wp-att-12362"><img class="size-medium wp-image-12362" title="F1 2011 - Screenshot" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/10/f1_2011_screen-300x168.jpg" rel='prettyPhoto' alt="" width="300" height="168" /></a><p class="wp-caption-text">La grafica è sicuramente uno dei punti di forza della Formula 1 di Codemasters</p></div>
<p><em>F1 2011</em> mi è sembrato un gioco adatto pressoché a tutti, più o meno esperti del segmento, compreso il sottoscritto che si trova a giocare per la maggior parte del tempo a titoli automobilistici dal sapore e dalla realizzazione decisamente più arcade, molto meno precisa e complessa dal lato tecnico. Il controllo della macchina, per me, si riassume con derapate all&#8217;ultimo secondo e accelerazioni con sportellate in grado di farmi superare l&#8217;avversario. <em>F1 2011</em> è l&#8217;esatto opposto per ovvi motivi: richiede attenzione, cura per il sorpasso effettuato senza danneggiare i propri avversari in pista e un minimo di buon senso quando si decide che strategia adottare e che dettagli tecnici utilizzare. Mai sottovalutare, infatti, il treno di gomme con le quali partire, tanto meno l&#8217;aerodinamica dell&#8217;auto e le previsioni meteo.</p>
<p>Rispetto all&#8217;anno scorso troviamo <strong>le nuove regole</strong>, il nuovo fornitore di gomme (si passa così da <em>Bridgestone</em> a <em>Pirelli</em>) &#8211; con qualche ritocco all&#8217;usura delle stesse per aumentare la realisticità del titolo &#8211; e la possibilità di danneggiare molto più la monoposto o addirittura fondere il motore. Fanno perciò la loro prima comparsa anche il <a title="KERS" href="http://it.wikipedia.org/wiki/KERS">KERS</a> e il <a title="DRS" href="http://it.wikipedia.org/wiki/Drag_Reduction_System">DRS</a>, lasciando completamente a voi la possibilità di usarli quando possibile e quando preferite, e permettendovi manovre azzardate ma in grado di farvi guadagnare posti. Occhio, poi, alle bandiere, riconfermate come da regolamento FIA, con l&#8217;introduzione della bandiera rossa, che fermerà la gara in casi di emergenza. C&#8217;è addirittura la <em>safety car</em>.</p>
<p>Da apprezzare, inoltre, la cura per i piccoli dettagli all&#8217;interno delle <em>landing areas</em> (se così vogliamo chiamarle) che vi vedranno protagonisti in prima persona nella fase pre-gara (quindi nel vostro ufficio) o subito prima di accedere alla pista (nei box). Potrete consultare le vostre mail, le condizioni meteo previste, cambiare il vostro casco o parlare con l&#8217;ingegnere di pista. Potrete modificare ogni settaggio della vettura o decidere di adottare delle impostazioni predefinite e suggerite per ogni tipo di evenienza. Forse un <em>tantinello</em> noioso il menu principale, che propone sempre le stesse animazioni ma, chiaramente, è un volersi focalizzare su dettagli trascurabili al fine del gioco.</p>
<p><span class="pullquote">Le modalità sono quelle classiche, non è cambiato molto rispetto all&#8217;anno scorso. Anche perché, diciamolo, è difficile rendere più bello un gioco che lo è già</span>. Avrete quindi a che fare con la Carriera (nel caso in cui voleste diventare i nuovi Vettel del piccolo schermo), che vi permetterà di muovere i primi passi tra le scuderie che vi offriranno un contratto da esordiente, per farvi tentare la scalata alle migliori case automobilistiche di sempre. Per chi vuole semplicemente scendere in pista, con poche preoccupazioni e nessuna carriera, c&#8217;è la semplice Esibizione (o Gara Veloce) con annessa modalità multigiocatore split-screen (sullo stesso schermo) o - neanche a dirlo - la modalità online (troverete il codice che abiliterà il vostro account Xbox Live nella custodia del gioco).</p>
<p>A proposito di multiplayer online, per il quale voglio aggiungere un paio di osservazioni prima di chiudere, ho particolarmente apprezzato la possibilità di gareggiare insieme ad un compagno che potrà aiutarvi durante la Carriera &#8211; novità (anch&#8217;essa) della nuova edizione. Nel caso in cui voleste gareggiare <em>alla vecchia maniera</em>, sappiate che gli sviluppatori hanno finalmente inserito la possibilità di fare da semplice spettatore nel caso in cui terminiate la gara prima dei vostri avversari.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2011/10/09/f1-2011-stessa-formula-uno-nuove-regole/"><em>F1 2011</em>: stessa formula (uno), nuove regole</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
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