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	<title>XboxWay.com &#187; Michele Capuozzo</title>
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		<title>I primi minuti di Watch Dogs in video</title>
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		<pubDate>Tue, 20 May 2014 09:27:09 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michele Capuozzo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[gameplay]]></category>
		<category><![CDATA[Ubisoft]]></category>
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		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Curiosi di sapere cosa vi aspetta in Watch Dogs? Questi video fanno al caso vostro</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/05/20/primi-minuti-di-watch-dogs-video/">I primi minuti di Watch Dogs in video</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Mancano ancora 7 giorni all&#8217;uscita di <strong><em>Watch Dogs</strong></em>, il tanto atteso titolo di Ubisoft, ma come sempre c&#8217;è già qualcuno che è riuscito ad averlo in anticipo.</p>
<p>Diversi utenti stanno pubblicando ora dopo ora dei video walkthrough completi, e nel contempo stanno partendo diversi streaming sulle principali piattaforme.</p>
<p>Vi lasciamo qua sotto due video pubblicati che danno un assaggio del titolo, ricordando che il gioco uscirà il 27 Maggio su Xbox One, Xbox 360, PC, Playstation 4 e Playstation 3.</p>
<p>Buona visione.</p>
<p><p><a href="https://www.xboxway.com/2014/05/20/primi-minuti-di-watch-dogs-video/"><em>Clicca qui per vedere il video incorporato.</em></a></p><br />
<p><a href="https://www.xboxway.com/2014/05/20/primi-minuti-di-watch-dogs-video/"><em>Clicca qui per vedere il video incorporato.</em></a></p></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/05/20/primi-minuti-di-watch-dogs-video/">I primi minuti di Watch Dogs in video</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
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		<item>
		<title>Rumor: in arrivo Halo: The Master Chief Collection</title>
		<link>https://www.xboxway.com/2014/05/17/rumor-in-arrivo-halo-the-master-chief-collection/</link>
		<comments>https://www.xboxway.com/2014/05/17/rumor-in-arrivo-halo-the-master-chief-collection/#comments</comments>
		<pubDate>Sat, 17 May 2014 15:25:57 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michele Capuozzo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Cover Story]]></category>
		<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[343 Industries]]></category>
		<category><![CDATA[halo 2 anniversary]]></category>
		<category><![CDATA[Halo 5: Guardians]]></category>
		<category><![CDATA[Halo: The Master Chief Collection]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Molto probabilmente già quest'anno potremo mettere le mani su Halo: The Master Chief Collection, una raccolta di tutte le avventure di Master Chief</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/05/17/rumor-in-arrivo-halo-the-master-chief-collection/">Rumor: in arrivo <em>Halo: The Master Chief Collection</em></a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dopo l&#8217;annuncio ufficiale di <a title="Halo 5: Guardians è ufficiale" href="http://www.xboxway.com/2014/05/16/halo-5-guardians-e-ufficiale/" target="_blank"><em>Halo 5: Guardians</em> </a>avvenuto ieri, l&#8217;hype sul mondo di <em>Halo</em> torna alle stelle.</p>
<p>La redazione di <a title="Report Engadget Halo: The Master Chief Collection" href="http://www.engadget.com/2014/05/16/halo-the-master-chief-collection/" target="_blank">Engadget </a>è venuta a conoscenza, grazie ad una fonte anonima ritenuta attendibile, dell&#8217;esistenza di un altro progetto dedicato alla saga di Master Chief, che molto probabilmente vedrà la luce già quest&#8217;autunno.</p>
<p>A quanto pare non verrà rilasciato il solo remake di <em>Halo 2</em> in HD come detto in precedenza, bensì l&#8217;intera raccolta delle avventure dello Spartan John 117.</p>
<p>Avremo quindi tra le mani, presumibilmente a novembre, <em>Halo: Combat Evolved, Halo 2, Halo 3</em> ed <em>Halo 4</em>, tutti racchiusi in un&#8217;unica collezione che sarà rilasciata per Xbox One.</p>
<p>Un ottimo passatempo per aspettare il nuovo capitolo che arriverà nell&#8217;autunno 2015 per i fan, e nel contempo un&#8217;occasione per chiunque altro per provare (quasi) tutto quello che ha da offrire questo brand.</p>
<p>Mancheranno all&#8217;appello infatti <em>Halo 3: ODST</em> ed <em>Halo Reach</em>, titoli nei quali non si vestono i panni di Master Chief.</p>
<p>Non ci resta che attendere dunque conferme o smentite da parte di 343 Industries o da Microsoft, tenendo sempre presente che se questo tipo di notizie vengono diffuse prima del fatidico E3, non osiamo immaginare cosa vedremo nella tanto attesa conferenza della casa di Redmond il prossimo 9 Giugno.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/05/17/rumor-in-arrivo-halo-the-master-chief-collection/">Rumor: in arrivo <em>Halo: The Master Chief Collection</em></a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
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		<title>IndieWay #12: The Last Tinker: City of Colors</title>
		<link>https://www.xboxway.com/2014/05/06/indieway-12-last-tinker-city-colors/</link>
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		<pubDate>Tue, 06 May 2014 12:21:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michele Capuozzo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Anteprima]]></category>
		<category><![CDATA[Cover Story]]></category>
		<category><![CDATA[IndieWay]]></category>
		<category><![CDATA[The Last Tinker: City of Colors]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Un nuovo IndieWay, il numero dodici, incentrato tutto sull'anteprima di The Last Tinker: City of Colors. Un interessante e forse sottovalutato indie</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/05/06/indieway-12-last-tinker-city-colors/">IndieWay #12: <em>The Last Tinker: City of Colors</em></a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="dropcap">I</span><!--/.dropcap-->l titolo indie di cui parliamo oggi è sviluppato da una casa emergente, Mimimi Production, già gettonata in ambito videoludico per la pubblicazione su mobile, soprattutto iOS. L’esperienza accumulata su smartphone sembra emergere in <em>The Last Tinker: City of Colors</em>, siccome giocando a questo titolo ci si rende conto di avere tra le mani un prodotto piacevole che alla base ha un gameplay estremamente semplice.</p>
<p>Infatti, se ci riflettiamo, tutti i giochi mobile che hanno avuto successo hanno alla base un concetto semplice, ampliato e reso accattivante poi dai designer e dai programmatori. Siamo a Colortown, cittadina suddivisa in vari quartieri, dove ognuno di questi ha un suo colore dominante. Solo nella periferia non c’è un colore particolare che “sovrasta” gli altri, ragion per cui nelle fasi iniziali del gioco ci muoveremo in un paesaggio dai colori molto variegati.</p>
<p>A causa di un evento non noto all’inizio dell’avventura improvvisamente i vari quartieri orientati verso un particolare colore hanno cominciato a non tollerare più gli abitanti degli altri quartieri, ragion per cui la produzione di colore comincia a calare ed i colori dei quartieri cominciano a sbiadire. L’unico posto dove questo tipo di problema continua a non esserci è proprio la periferia, luogo da cui partirà la nostra avventura.<br />
Impersoneremo Koru, un personaggio con lineamenti da scimmia che sarà in grado di muoversi liberamente all’interno di questo mondo e potrà interagire con vari abitanti ed elementi dello scenario.</p>
<div class="image-wide-center"><img class="alignnone" alt="" src="http://it.ign.com/pictures/games/100001619/186425.png" width="1920" height="1080" /></div>
<p>Presenti anche delle sequenze di vera e propria lotta piuttosto semplici da superare dove combinando delle piccole serie di tasti è possibile eseguire delle combo e fare più danni ai nemici. Nella parte iniziale dovremo prendere parte ad una gara completando un paio di lavori per poter iscriverci. Questi lavori ci permetteranno di prendere confidenza con le meccaniche di gioco, sia per la lotta, sia per l’interazione con gli elementi dello scenario.</p>
<p>Dopo tale gara riceveremo la visita di uno degli spiriti del colore, che ci donerà un potere curativo speciale, oltre a portarci al faro della città. Molto probabilmente <span class="pullquote">il titolo completo girerà attorno a questo tipo di approccio</span>, ovvero il trovare ed interagire con i vari spiriti nel corso dell’avventura, acquisendo i loro poteri e potendo così contribuire al ritorno della pace a Colortown. Il gioco grazie al semplice approccio può essere giocato da chiunque, essendo estremamente immediato e con dinamiche facili da capire ed interpretare.</p>
<p>Nota di merito va ai designer dello studio, che hanno realizzato un mondo di gioco molto bello da vedere e pienamente godibile. Il titolo completo è atteso per quest’estate su tutte le piattaforme, prima su PC, Mac e Linux grazie a Steam e successivamente su console.</p>
<div id="r1PostCPBlock"><em>Questo articolo rappresenta <a href="http://www.xboxway.com/?s=indieway">una piccola incursione</a> di XboxWay nel mondo dell’indie a-prescindere-dalla-piattaforma. Non è detto che non ce ne saranno delle altre in futuro, per cui continuate a seguirci!</em></div>
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		<title>Pac-Man and the Ghostly Adventures, la recensione di XboxWay</title>
		<link>https://www.xboxway.com/2014/04/18/pac-man-and-the-ghostly-adventures-la-recensione-di-xboxway/</link>
		<comments>https://www.xboxway.com/2014/04/18/pac-man-and-the-ghostly-adventures-la-recensione-di-xboxway/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 18 Apr 2014 07:00:32 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michele Capuozzo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Cover Story]]></category>
		<category><![CDATA[Recensione]]></category>
		<category><![CDATA[Bandai Namco]]></category>
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		<category><![CDATA[Pac-Man and the Ghostly Adventures]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>La famosa pallina gialla di Bandai Namco passa dalle due alle tre dimensioni in Pac-Man and the Ghostly Adventures, l'abbiamo recensito per voi</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/04/18/pac-man-and-the-ghostly-adventures-la-recensione-di-xboxway/"><em>Pac-Man and the Ghostly Adventures</em>, la recensione di XboxWay</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="dropcap">P</span><!--/.dropcap-->ac-Man ritorna su console con una nuova avventura in tre dimensioni, sviluppata e pubblicata da Bandai Namco, <em><strong>Pac-Man and the Ghostly Adventures</strong></em>.</p>
<p>Parlando di uno dei personaggi storici dei videogiochi, è doveroso fare una menzione verso quello che era inizialmente questa serie, ovvero un gioco bidimensionale da sala giochi dove bisognava raccogliere tutte le palline di mais sparse per il livello evitando i vari fantasmi il cui obiettivo era quello di sbarrarci la strada.</p>
<p>Il nuovo titolo di Bandai Namco porta <span class="pullquote">il mondo della simpatica pallina gialla dalle due alle tre dimensioni</span>, proponendo una rivisitazione del personaggio per dargli un tocco più “giovane” e delle ambientazioni più articolate, ora molto più colorate.</p>
<p>Tutto il mondo di gioco e i personaggi sono stati ridisegnati per questa nuova avventura. Attorno a Pac-Man ci sono vari <em>&#8220;character&#8221;</em> mai visti prima e la stessa città Pacopolis non era presente in nessuno dei titoli precedenti. L’avventura inizia con un attacco a sorpresa di migliaia di fantasmi alla città che il giocatore dovrà fermare insieme ai piani del malefico Betrayus, l’antagonista principale.</p>
<p>Attraverseremo un totale di sei mondi diversi, per tipo di scenario, nemici e gameplay. I livelli iniziali saranno estremamente semplici, e andando avanti nel gioco il livello di difficoltà non si innalzerà più di tanto. A dare varietà al gameplay c&#8217;è l’introduzione di una serie di power-up sparsi per il livello che permetteranno a Pac-Man di trasformarsi, per esempio, in una versione “ghiacciata” di sé con il corrispettivo potere di immobilizzare nemici o di congelare all’instante l’acqua per aprirsi la strada verso una piattaforma altrimenti irraggiungibile.</p>
<p>All’inizio avremo a disposizione il potere di congelare i nemici (ghiaccio) e di lanciare palle di fuoco, ma già dopo la prima mezz’ora di gioco ci saranno nuovi power-up da utilizzare per proseguire nell’avventura. Nonostante quest’aggiunta che, come detto, da varietà al gameplay, <em><strong>Pac-Man and the Ghostly Adventures</strong> </em>comincia a essere ripetitivo dopo dopo la prima ora.</p>
<div class="image-wide-center"><a href="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/pac-man-shot.jpg" rel='prettyPhoto'><img class="alignnone size-full wp-image-37719" alt="pac-man-shot" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/pac-man-shot.jpg" width="918" height="516" /></a></div>
<p>All’inizio il gameplay risulta piacevole e immediato, ma andando avanti con la storia troveremo livelli che sono uguali a quelli iniziali a livello di design, in cui le uniche differenze riscontrate risiedono nell’ambientazione e lo sfondo. Inoltre la difficoltà non cresce di molto rispetto a quella iniziale, portando a un titolo estremamente semplice da completare, anche in poco tempo.</p>
<p>Il target per questo gioco è senza alcun dubbio giovanile: chi ha già qualche anno di gaming alle spalle lo troverà noioso dopo pochi minuti di gioco. Ragion per cui ci sentiamo di consigliarlo a chi deve regalare un gioco a un bambino dell’età compresa tra i 5 e i 10 anni. Il prezzo è però ridotto: <em><strong>P</strong><strong>ac-Man and the Ghostly Adventures</strong> </em>costa infatti € 40 e non i classici € 70.</p>
<p>I fan della serie, già abituati a titolo del calibro di <em>Pac-Man World</em>, dovrebbero invece astenersi completamente dal disturbo.</p>
<div class="tmnf-sc-hr"></div>
<p><em>Abbiamo recensito Pac-Man and the Ghostly Adventures grazie a una copia gentilmente offerta da Xbox.</em></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/04/18/pac-man-and-the-ghostly-adventures-la-recensione-di-xboxway/"><em>Pac-Man and the Ghostly Adventures</em>, la recensione di XboxWay</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
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		<title>Titanfall Limited Edition Wireless Controller, la recensione di XboxWay</title>
		<link>https://www.xboxway.com/2014/04/08/titanfall-limited-edition-wireless-controller-la-recensione-di-xboxway/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Apr 2014 07:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michele Capuozzo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Cover Story]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
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		<category><![CDATA[EA]]></category>
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		<category><![CDATA[Titanfall]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Abbiamo scartato e analizzato il pad di Titanfall per Xbox One: quali novità avrà apportato questa riedizione alla formula già collaudata da Microsoft</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/04/08/titanfall-limited-edition-wireless-controller-la-recensione-di-xboxway/"><em>Titanfall</em> Limited Edition Wireless Controller, la recensione di XboxWay</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>La nuova console di casa Microsoft è disponibile ormai da qualche mese, e sul fronte accessori la casa di Redmond si è già mossa rilasciando recentemente il primo controller in edizione limitata dedicato alla killer app di Xbox One: stiamo parlando di <strong><em>Titanfall</em></strong>.</p>
<p>Il <em>Titanfall</em> Limited Edition Wireless Controller si presenta corredato da una grafica ispirata alla Carabina C-101, arma iniziale del nuovo titolo di Respawn Entertainment.</p>
<p>Nonostante si tratti sempre di un controller di Xbox One, avremo a che fare con un grip diverso da quello standard, a causa dello strato di colore di cui è corredato. Ciò non va a modificare però la sensazione di presa sul pad: abbiamo al tatto <span class="pullquote">una superficie più liscia, pensata per rendere più fluidi i movimenti</span> per un gioco frenetico.</p>
<p>In sostanza, si tratta di un prodotto dedicato ai fan del nuovo FPS di Zampella &amp; co., del quale consigliamo l’acquisto solo se si è fan della (futura) serie o se si vuole prendere un secondo controller diverso da quello standard per Xbox One.</p>
<p>Il prezzo è leggermente superiore rispetto a quello del pad tradizionale, parliamo di €64,99 in luogo dei canonici €54,99 del joypad standard.</p>
<p>Noi, in definitiva, vi consigliamo l’acquisto: non a caso, dopo la sua uscita, il <em>Titanfall</em> Limited Edition Wireless Controller è diventato subito raro. Fortunatamente, se lo si vuole acquistare, oggi è più semplice da reperire perché, soprattutto negli store online, c’è stato un buon riassortimento.</p>

<a rel='prettyPhoto[gallery]' href='https://www.xboxway.com/2014/04/08/titanfall-limited-edition-wireless-controller-la-recensione-di-xboxway/ntx2d/'><img width="150" height="150" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/ntx2d-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ntx2d" /></a>
<a rel='prettyPhoto[gallery]' href='https://www.xboxway.com/2014/04/08/titanfall-limited-edition-wireless-controller-la-recensione-di-xboxway/w7ta/'><img width="150" height="150" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/w7ta-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="w7ta" /></a>
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<a rel='prettyPhoto[gallery]' href='https://www.xboxway.com/2014/04/08/titanfall-limited-edition-wireless-controller-la-recensione-di-xboxway/n5c6/'><img width="150" height="150" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/n5c6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="n5c6" /></a>

<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/04/08/titanfall-limited-edition-wireless-controller-la-recensione-di-xboxway/"><em>Titanfall</em> Limited Edition Wireless Controller, la recensione di XboxWay</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
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		<title>Indieway #9: Life Goes On</title>
		<link>https://www.xboxway.com/2014/03/09/indieway-9-life-goes/</link>
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		<pubDate>Sun, 09 Mar 2014 14:39:40 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michele Capuozzo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Anteprima]]></category>
		<category><![CDATA[IndieWay]]></category>
		<category><![CDATA[Life Goes On]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Torna Indieway e lo fa con un curioso platform realizzato in appena due giorni. Più morirete, più Life Goes On vi premierà!</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/03/09/indieway-9-life-goes/">Indieway #9: <em>Life Goes On</em></a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><em>Questo articolo rappresenta <a href="http://www.xboxway.com/?s=indieway">una piccola incursione</a> di XboxWay nel mondo dell’indie a-prescindere-dalla-piattaforma. Non è detto che non ce ne saranno delle altre in futuro, per cui continuate a seguirci!</em></p>
<p><span class="dropcap">T</span><!--/.dropcap-->orniamo a parlare di titoli indie sulle pagine di XboxWay, occupandoci stavolta di <em>Life Goes On</em>, un piccolo platform sviluppato in appena due giorni.</p>
<p>Sì, avete capito bene, quarantott’ore in totale. Vi starete chiedendo: “Come è possibile sviluppare un videogioco in così poco tempo?”.</p>
<p>La risposta a questa domanda è Global Game Jam, un evento che si tiene ogni anno della durata di appunto due giorni dove grafici, animatori, designer, scrittori, programmatori e musicisti si incontrano per realizzare videogiochi completi in questo breve lasso temporale.</p>
<p>L’iniziativa si svolge in contemporanea mondiale, e viene organizzata tramite internet. Si decide un luogo (spesso una sede universitaria) e si comunica la data, da lì chiunque voglia contribuire al progetto si iscrive gratuitamente dal sito ufficiale e si reca nel punto concordato il giorno prefissato.</p>
<div class="image-wide-center"><a href="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/03/Life-Goes-On-2.jpg" rel='prettyPhoto'><img class="alignnone size-full wp-image-35731" alt="Life Goes On 2" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/03/Life-Goes-On-2.jpg" width="600" height="336" /></a></div>
<p>Le sedi presso le quali si svolge l’evento si collegano e tramite un lavoro coordinato si buttano giù le idee, si progetta il gioco ed entro la scadenza delle quarantott’ore si crea il prodotto completo, corredato di audio, animazioni e meccaniche create per l’occasione.</p>
<p>Uno dei videogiochi creati durante l’edizione 2012 del Global Game Jam è proprio <i>Life Goes On</i>, gioco che verrà distribuito in forma completa tramite piattaforma Steam su PC, Mac e Linux a partire dal prossimo 16 Aprile.</p>
<p>Si tratta di <span class="pullquote">un titolo in 2D divertente e stimolante</span> allo stesso tempo, dove per vincere e superare ogni livello bisogna aguzzare l’ingegno e superare una serie di ostacoli.</p>
<p>C’è un paradosso alla base del titolo, ovvero che “per vincere bisogna morire”. Niente di più vero. Nel gioco avremo a disposizione vite infinite, la sfida starà nel superare un determinato livello morendo il minor numero di volte ed impiegando meno tempo possibile.</p>
<p>Il nostro impegno verrà poi ricompensato da una valutazione di grado più alto.</p>
<p>Ma perché “bisogna morire”? Semplice, perché i cadaveri dei soldati caduti possono servire ad arrampicarsi più in alto e raggiungere una sporgenza, o magari servono a lasciare premuto un pulsante che annulla un muro di fuoco che ostacola il nostro cammino.</p>
<div class="image-wide-center"><a href="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/03/Life-Goes-On-3.jpg" rel='prettyPhoto'><img class="alignnone size-full wp-image-35732" alt="Life Goes On 3" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/03/Life-Goes-On-3.jpg" width="600" height="337" /></a></div>
<p>Questi sono solo un paio degli utilizzi possibili, precisando che dovremo gestire contemporaneamente l’utilizzo dei corpi ed il respawn dato dai checkpoint distribuiti su tutto il livello per riuscire a raggiungere la fine, simboleggiata da un calice d’oro che ricorda il sacro Graal.</p>
<p>Impersoneremo un comunissimo soldato, in grado solo di muoversi a destra e sinistra e di saltare. Sembra alquanto limitato, ma vi assicuro che il divertimento non manca. Non a caso, <em>Life Goes On</em> ha già avuto alcuni riconoscimenti ed è stato inserito nella lista dei dodici migliori giochi indie di IGN all’ultimo PAX.</p>
<p>Per tutti coloro che volessero provarlo è disponibile una demo sulla piattaforma Steam, che vi dà solo un piccolo assaggio di quello che avremo a disposizione all’uscita. Quindi vi consiglio di provarlo ed acquistarlo se già i piccoli enigmi iniziali sono in grado di coinvolgervi.</p>
<p><em>Life Goes On</em> sarà disponibile il prossimo 16 Aprile su piattaforma Steam al prezzo di $12.99.</p>
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		<title>Warface, l&#8217;anteprima di XboxWay</title>
		<link>https://www.xboxway.com/2014/03/04/warface-lanteprima-di-xboxway/</link>
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		<pubDate>Tue, 04 Mar 2014 12:57:03 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michele Capuozzo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Anteprima]]></category>
		<category><![CDATA[Crytek]]></category>
		<category><![CDATA[Free-to-play]]></category>
		<category><![CDATA[Warface]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Abbiamo provato la beta di Warface: scopriamo insieme come se la sta cavando l'ambizioso free-to-play di Crytek!</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/03/04/warface-lanteprima-di-xboxway/"><em>Warface</em>, l&#8217;anteprima di XboxWay</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="dropcap">D</span><!--/.dropcap-->opo l’uscita della versione completa su PC, <em>Warface</em> sbarca anche su Xbox 360, seppur in versione beta. L’ultimo titolo Crytek, primo ad essere free-to-play, porta con se alcune novità nel genere FPS, e propone un’esperienza appagante che punta sul co-op, quantomeno nelle modalità principali.</p>
<p>È doveroso dunque fare una distinzione. In <em>Warface</em> troveremo le classiche modalità multiplayer di un First Person Shooter, ovvero dal tutti contro tutti al classico deathmatch a squadre, seguite da altre modalità conosciute come dominio, per esempio.</p>
<p>La novità sta nel fatto che tutte queste modalità andranno a corredare quella principale che propone una serie di missioni di difficoltà crescente da affrontare assieme ad altri giocatori in un team di massimo cinque elementi. Affronteremo tali missioni scegliendo anzitutto la classe del nostro soldato, personalizzandola con le armi e l’equipaggiamento che preferiamo, acquistabile dallo store del gioco.</p>
<p>La scelta è tra quattro classi: fuciliere, ingegnere, cecchino e medico, ed ogni classe dispone di un’abilità speciale, per esempio il fuciliere può rifornire di munizioni i propri compagni ed il medico può rianimare se stesso ed i compagni abbattuti.</p>
<div class="image-wide-center"><img class="alignnone" alt="" src="http://media.pcgamer.com/files/2013/01/Warface-preview-thumb.jpg" width="1850" height="1041" /></div>
<p>Trattandosi di un free-to-play, all’interno dello store troveremo tre valute diverse per l’acquisto di uno stesso accessorio/arma: in primis i crediti standard, che si guadagnano di partita in partita; i Kredit, che si acquisiscono pagando con moneta sonante; e le “Corone”, che ogni membro della squadra riceve a fine partita in base alla sua prestazione. Un sistema che premia chi gioca bene, e non necessariamente chi paga per comprare prima degli altri l’equipaggiamento più forte utilizzando denaro reale.</p>
<p><em>Warface</em> gira sul motore proprietario Cry Engine, già noto per i titoli precedenti costruiti su questo engine, ovvero quelli della serie <em>Crysis</em>. <span class="pullquote">Sul piano prestazionale avremo quindi un titolo fluido senza cali di framerate</span>, nemmeno nei momenti in cui a schermo vengono mostrati molti nemici.</p>
<p>Dalla saga di <em>Crysis </em>però non arriva solo il motore grafico (e scusate se è poco), ma anche la possibilità di personalizzare le proprie armi durante lo svolgimento delle missioni, aggiungendo all’occorrenza questo o quel mirino. Supponendo di incontrare un boss durante una missione ci ritroveremo contro un grosso soldato armato spesso di mitragliatrice a canne rotanti e pesantemente corazzato, cosa fare? Sarà possibile, essendosi organizzati con i compagni di squadra, occupare delle posizioni tattiche e cambiare gli accessori alla propria arma per quel particolare nemico, utilizzando per esempio un mirino per la lunga distanza, per tenersi lontano dal nemico, e caricando munizioni che in grado di fare dei danni maggiori.</p>
<p>Altra cosa interessante è la possibilità di raggiungere facilmente delle zone sopraelevate, come colline o piani superiori degli edifici, solo collaborando con un compagno di squadra e facendo la tradizionale “scaletta”. Crytek ha assicurato aggiornamenti continui per <em>Warface</em>, con nuove missioni ogni giorno, introduzione di nuove mappe, nuove armi, nuovi booster ed equipaggiamenti ad intervalli regolari per l’intero ciclo di vita del prodotto. Al momento sono disponibili due missioni di “training” e tre che sono di difficoltà crescente, ovvero facile, medio e difficile in attesa del titolo completo in cui ci saranno aggiornamenti settimanali con missioni o equipaggiamenti disponibili solo in un determinato intervallo di tempo.</p>
<div class="image-wide-center"><img class="alignnone" alt="" src="http://computergaming.daonews.com/files/2013/10/Warface-preview-1.jpg" width="1920" height="1080" /></div>
<p>Ogni missione richiede di eliminare tutti i nemici all’interno della mappa, difendere saltuariamente una zona in arrivo dei soccorsi, e talvolta delle sequenze a bordo di veicoli. Il lavoro di squadra per tenere le spalle coperte ai compagni è fondamentale, l’esercito nemico è ben appostato e possono uscire unità da ogni angolo o edificio, spiazzandoci e stendendoci se siamo da soli o quantomeno non siamo pronti a rispondere al fuoco.</p>
<p>A complicare la partita il respawn che avviene solo quando l’intera area è sgombra, e perdere dei compagni di squadra complica la riuscita della missione perché in un secondo il numero di nemici che abbiamo addosso può raddoppiare.</p>
<p>Ad una prima impressione parliamo di un titolo che vale la pena provare e può appassionare coloro che puntano ad ottenere questo e quel particolare fucile, sbloccabile magari solo con le corone e di conseguenza impegnandosi nell’ottenere delle buone prestazioni. Aggiungendo che è gratis, che ha un buon livello di sfida e già dalla beta si rinnova seppur in piccola parte continuamente, se siete abbonati Gold su Xbox LIVE, la prova è d’obbligo.</p>
<p>Il consiglio è di continuare a seguire lo sviluppo del titolo tramite la beta e lanciarsi subito sul campo di battaglia non appena sarà disponibile la versione completa.</p>
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		<title>Forza Motorsport 5: IGN Car Pack, la recensione di XboxWay</title>
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		<pubDate>Thu, 20 Feb 2014 13:30:51 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michele Capuozzo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Cover Story]]></category>
		<category><![CDATA[Recensione]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Motorsport 5]]></category>
		<category><![CDATA[IGN Car Pack]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Turn 10]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>I racing di Turn 10 brillano da sempre per longevità, e Forza Motorsport 5 non è certo da meno: abbiamo provato l'IGN Car Pack e</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/02/20/forza-motorsport-5-ign-car-pack-la-recensione-di-xboxway-2/"><em>Forza Motorsport 5</em>: IGN Car Pack, la recensione di XboxWay</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="dropcap">I</span><!--/.dropcap-->l primo DLC di Turn 10 dedicato al nuovo titolo di simulazione <em>Forza Motorsport 5</em>, esclusiva Xbox One, sbarca sul Marketplace, portando con se 10 nuove vetture al costo di 9.99€.</p>
<p>Dopo aver recensito <em>Forza 5</em> , andiamo ad analizzare le auto che compongono questo add-on per cercare di capire se conviene o meno procedere all’acquisto. Cominciamo col dire che le auto comprese nel pacchetto sono di tipo variegato, quindi acquistandolo avremo vetture che andranno da classe “D” a classe “A”, di potenza crescente.</p>
<p>Nello specifico si tratta di: 2013 Caterham Superlight R500, 1961 Maserati Tipo 61 Birdcage, 2013 Mercedes-Benz A45 AMG, 1977 Ford Escort RS1800, 1964 Chevrolet Impala SS 409, 2002 Ferrari 575M Maranello, 2008 Lamborghini Reventón, 1957 Ferrari 250 California, 1969 Nissan Fairlady Z 432 e 1984 Peugeot 205 T16.</p>
<div class="image-wide-center"><a href="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/02/CaterhamSuperlight_01_Forza5_IGNCarPack_WM.jpg" rel='prettyPhoto'><img class="alignnone size-large wp-image-34900" alt="Forza 5: Caterham Superlight" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/02/CaterhamSuperlight_01_Forza5_IGNCarPack_WM-1024x576.jpg" width="713" height="401" /></a></div>
<p>Come si può vedere dall’elenco abbiamo un mix di auto storiche ed auto recenti. Molte di queste hanno prezzi accessibili nonostante l’anno di produzione e ci permetteranno di accedere agli eventi speciali con restrizioni che ammettono solo auto di un determinato periodo.</p>
<p>Le prestazioni di ogni vettura sono di ottimo livello, pertanto acquistando il DLC avremo un garage più ampio con un occhio alle performance. Tutte le auto sono state <span class="pullquote">ricreate magistralmente</span> nei minimi dettagli, e tramite la modalità dedicata è possibile entrare nell’abitacolo di ognuna di esse.</p>
<p>Le qualità in pista sono variegate e cambiano a seconda della vettura. Troviamo un buon bilanciamento tra auto che rendono sul circuito cittadino intricato ed altre che sono da utilizzare su pista. Variegato anche a livello “storico” siccome si parte dal 1964 fino ad arrivare al 2013. Nel Marketplace è possibile trovare anche le singole vetture che compongono il pack al prezzo di 2.99€ ciascuna.</p>
<div class="image-wide-center"><a href="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/02/Ferrari575M_02_Forza5_IGNCarPack_WM.jpg" rel='prettyPhoto'><img class="alignnone size-large wp-image-34901" alt="Forza 5: Ferrari575M" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/02/Ferrari575M_02_Forza5_IGNCarPack_WM-1024x576.jpg" width="713" height="401" /></a></div>
<p>Dunque conviene comprare questo DLC?</p>
<p>Se siete amanti del titolo e sentite il bisogno di rinnovare il vostro parco auto la risposta è si, e consiglio di prendere tutto il pacchetto anche se vi interessano almeno due vetture, perché praticamente le auto si pagano il triplo se comprate singolarmente.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/02/20/forza-motorsport-5-ign-car-pack-la-recensione-di-xboxway-2/"><em>Forza Motorsport 5</em>: IGN Car Pack, la recensione di XboxWay</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
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