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	<title>XboxWay.com &#187; Valentino Cinefra</title>
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		<title>La musica di Super Time Force</title>
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		<pubDate>Tue, 29 Apr 2014 11:34:05 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentino Cinefra]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Cover Story]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Facts]]></category>
		<category><![CDATA[Capybara Games]]></category>
		<category><![CDATA[ID@Xbox]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Super Time Force]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Super Time Force, firmato da Capybara Games, è uno degli ID@Xbox più attesi attualmente in sviluppo. Scopriamone la musica in questo articolo</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/04/29/la-musica-di-super-time-force/">La musica di <em>Super Time Force</em></a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="dropcap">S</span><!--/.dropcap-->e avete avuto modo di vedere un qualunque video dell’ultimo titolo di Capybara Games <em>Super Time Force</em> – uno shooter a scorrimento laterale che piega le regole dello spazio e del tempo con pixel art come non se ne vedevano dagli anni ’80 – avrete certamente ascoltato le musiche di Jason “6955” DeGroot.</p>
<p>Le canzoni ipnotiche del musicista di Toronto formano la spina dorsale di<em> Super Time Force</em> e della sua azione frenetica, aggiungendo un tono distorto e psichedelico alle sequenze di gioco.</p>
<p>“Tutto è basato su i suoni dell’epoca NES – semplici onde di impulsi/triangoli/rumori”, ha dichiarato DeGroot, dal suo studio di Toronto. “Si parte da questi e si modificano attraverso vari effetti, a diverse gradazioni. Mi è sempre piaciuto usare questi suoni per creare qualcosa che inizia come una musica da old-school game… ma dopo un minuto o due, si evolve in un viaggio ai confini dello spazio. Beh, a volte”.</p>
<p>DeGroot sostiene che mentre c’è stato certamente <span class="pullquote">un tentativo di ricreare l’energia unica dei suoni dei giochi di una volta</span>, in realtà c’è dell’altro.</p>
<p>“È difficile non suonare come un gioco a scorrimento degli anni ’80 quando uso questo tipo di suoni, ma credo di aver distorto e deformato abbastanza cose da creare un una deviazione piuttosto che un’estensione”, ha detto. Ha impiegato diversi plug-in di Virtual Studio Technology per le fonti della musica e per gli effetti di utility, oltre ad una collezione di suoni esterni per “aggiungere sporco e dimensione” al suono (Sean Lohrisch di Capybara ha creato tutti gli effetti sonori del gioco, che si sposano perfettamente con le composizioni di DeGroot).</p>
<p>Lavorando sin dalle demo e dagli artwork mandati da Capybara, DeGroot ha passato le tracce al team, con consigli su quali punti nel gioco dovessero essere usate. Altre sono state inserite in mondi e livelli nei punti giusti a quanto pare, almeno secondo i designer.</p>
<p><img class="alignnone" alt="" src="http://news.xbox.com/~/media/images/media%20assets/xbox%20one%20games/id%20xbox/super%20time%20force/stf_highway.png" width="640" height="360" /></p>
<p>Le influenze spaziano dalla colonna sonora di “Mega Man” fino a<em> Ninja Gaiden II</em> passando per <em>Metroid</em>, che DeGroot definisce “una rarità al tempo – una coraggiosa deviazione rispetto alla maggior parte delle colonne sonore dei giochi dell’epoca”.</p>
<p>Nel descrivere le sensazioni che offrono le musiche create per <em>Super Time Force</em>, DeGroot ha usato più di un aggettivo per fare una summa: “Coinvolgenti”, ha dichiarato. “Allegre, oscure, ambient, rotte, danno dipendenza”.</p>
<p><em>Articolo tradotto da <a href="http://news.xbox.com/2014/04/games-super-time-force-interview">Xbox Wire</a></em></p>
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		<title>Watch Dogs: gli sviluppatori parlano del multiplayer</title>
		<link>https://www.xboxway.com/2014/04/28/watch-dogs-gli-sviluppatori-parlano-del-multiplayer/</link>
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		<pubDate>Mon, 28 Apr 2014 16:01:35 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentino Cinefra]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Watch Dogs]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Nell'attesa del nuovo titolo di Ubisoft, gli sviluppatori ci parlano della modalità multiplayer di Watch Dogs, un'esperienza fluida e senza interruzioni</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/04/28/watch-dogs-gli-sviluppatori-parlano-del-multiplayer/"><em>Watch Dogs:</em> gli sviluppatori parlano del multiplayer</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Secondo Ubisoft Montreal l&#8217;esperienza di gioco multiplayer di <strong><em>Watch Dogs</em></strong> non sarà di quelle tradizionali, piuttosto un&#8217;esperienza &#8220;online senza interruzioni&#8221;.</p>
<p><em>&#8220;Non parliamo in termini di single-player e multiplayer,&#8221;</em> ha dichiarato Danny Belanger, Lead Gameplay Designer, in un post nel <a href="http://blog.ubi.com/watch-dogs-multiplayer-guide/">blog di Ubisoft</a>. <em>&#8220;E&#8217; sempre online. Senza interruzioni. Continui il tuo gioco. Questo aspetto, per me, è fondamentale perché altrimenti sarebbe un&#8217;esperienza di gioco interrotta.&#8221;</em></p>
<p>Come è possibile vedere nel video gameplay di 9 minuti rilasciato recentemente &#8211; lo trovate in calce all&#8217;articolo &#8211; ci sono svariate modalità di gioco da affrontare in <em>Watch Dogs </em>online con altri giocatori, ma non vengono scelte da un menù come accade in molti altri giochi.</p>
<p>Gli altri giocatori possono invadere la vostra partita in qualsiasi momento a meno che non stiate facendo qualcosa che sia necessario interrompere, come una missione della storia ad esempio, e <em>Watch Dogs</em> imparerà a riconoscere quanto dell&#8217;esperienza online voi abbiate voglia di affrontare.</p>
<p><em>&#8220;Abbiamo uno scudo,&#8221;</em> ha dichiarato Belanger. <em>&#8220;Se qualcuno entra nella vostra partita e vi hackera, siete protetti. Non può succedere. Meno partecipate al multiplayer, più a lungo durerà lo scudo. Se non state hackerando persone e non volete quel gameplay, il gioco lo riconoscerà e capirà che non vi interessa. Nessun problema.&#8221;</em> Tra le altre cose sarà possibile anche disattivare del tutto le opzioni multiplayer dal menù di gioco.</p>
<p>Per scoprire queste e tante altre chicche del multiplayer di <em>Watch Dogs</em> vi invitiamo a guardare il filmato. Il titolo sarà disponibile dal 27 Maggio per Xbox 360, Xbox One, Playstation 3, Playstation 4 e PC, con la versione Wii U con data da definire.</p>
<p><a href="https://www.xboxway.com/2014/04/28/watch-dogs-gli-sviluppatori-parlano-del-multiplayer/"><em>Clicca qui per vedere il video incorporato.</em></a></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/04/28/watch-dogs-gli-sviluppatori-parlano-del-multiplayer/"><em>Watch Dogs:</em> gli sviluppatori parlano del multiplayer</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
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		<title>Castlevania: Lords of Shadow 2, la recensione di XboxWay</title>
		<link>https://www.xboxway.com/2014/04/17/castlevania-lords-shadow-2-la-recensione-di-xboxway/</link>
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		<pubDate>Thu, 17 Apr 2014 10:03:49 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentino Cinefra]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Cover Story]]></category>
		<category><![CDATA[Recensione]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania]]></category>
		<category><![CDATA[Castlevania: Lords of Shadow 2]]></category>
		<category><![CDATA[Konami]]></category>
		<category><![CDATA[Mercury Steam]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Abbiamo recensito Castlevania: Lords of Shadow 2, l'ultimo capitolo della trilogia spagnola di Konami disponibile per Xbox 360. Scopriamolo insieme</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/04/17/castlevania-lords-shadow-2-la-recensione-di-xboxway/"><em>Castlevania: Lords of Shadow 2</em>, la recensione di XboxWay</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="dropcap"><strong></strong>C</span><!--/.dropcap--><strong></strong><em><strong>astlevania: Lords of Shadow 2</strong> </em>segna la fine della trilogia iniziata con <em>Lords of Shadow</em> e <em>Mirror of Fate</em>. Le vicende della famiglia Belmont, afflitta da disastri e tragedie secondi solo alla famiglia Forrester di Beautiful, vengono raccontate attraverso il suo esponente Gabriel, ormai sopraffatto dall’oscurità e divenuto il Principe delle Tenebre, la rilettura del team Mercury Steam del mito di Dracula.</p>
<p>Lo abbiamo giocato su Xbox 360, la console che ancora resiste stoica allo tsunami next-gen. Vale la pena dedicarsi ad annientare mostri di ogni genere e sfidare Satana in persona nel nuovo capitolo della saga? Scopriamolo.</p>
<h2>Buon sangue non mente</h2>
<p>Dicevamo della famiglia Belmont che non è esattamente quella del Mulino Bianco. Le vicende di <strong><em>Lords of Shadow 2</em></strong> seguono quelle di <em>Mirror of Fate</em> e, ovviamente, il primo <em>Lords of Shadow</em>. Attraverso un riassunto a seguito di un tutorial con il quale prendiamo confidenza con Dracula, ci viene raccontata la storia della dinastia Belmont fatta di morti tragiche, imprese epiche, sacrifici, intrighi e colpi di scena, fino ad arrivare al presente.</p>
<p>Dracula viene risvegliato dal maligno Zobek, doppiato niente meno che da Sir Patrick Stewart, costretto a chiedere aiuto a Gabriel per contrastare l’invasione della Terra da parte di Satana e i suoi seguaci. In pochi istanti ci ritroviamo perfettamente calati nelle atmosfere tipiche della saga, con l’unica novità rappresentata dalla Londra del futuro costruita praticamente intorno al castello del principe delle tenebre.</p>
<p>Ed è con questo dualismo che si svolge l’intera narrazione del gioco: la Londra contemporanea in cui Dracula deve combattere gli accoliti di Satana, tra robot e multinazionali senza scrupoli, e le pregevoli atmosfere gotico-fantasy medievali ben note ai fan della saga.</p>
<div class="image-wide-center"><a href="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/02/Castlevania-shot-1.jpg" rel='prettyPhoto'><img class="alignnone size-full wp-image-34643" alt="Castlevania-shot-1" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/02/Castlevania-shot-1.jpg" width="918" height="516" /></a></div>
<div class="image-wide-center"></div>
<h2>Caos e vuoto</h2>
<p><em><strong>Castlevania: Lords of Shadow 2</strong></em> riprende in toto il gameplay del suo predecessore con alcune novità e piccole modifiche di sorta.</p>
<p>La prima vera novità è l’inserimento della telecamera libera gestibile dal giocatore. Se da una parte l’intento di uniformare il gameplay agli altri esponenti del genere action è apprezzabile, l’esito finale lascia a desiderare. È palese la leggerezza con cui è stato inserito questo elemento: più volte ci si ritrova a combattere contro una pletora di nemici – in grado di tanto in tanto di eseguire attacchi imparabili peraltro &#8211; e di perderne di vista alcuni a causa della telecamera che va per fatti suoi, con conseguenti colpi nel groppone subiti senza la possibilità di schivarli.</p>
<p><span class="pullquote">Le meccaniche di combattimento, nonostante l’irritante telecamera, sono squisitamente tecniche</span>. Gli “strateghi” degli action che preferiscono un approccio ragionato rispetto al button smash agli scontri avranno soddisfazioni.</p>
<p>Tornano dal precedente capitolo i due attacchi speciali del Caos e del Vuoto – rispettivamente in grado di abbattere armature e rubare energia vitale ai nemici – affidati stavolta a due armi specifiche estraibili con la pressione dei pulsanti dorsali. Le due armi in questione, la Spada del Vuoto e gli Artigli del Caos, possono essere attivati attingendo a due distinte fonti di energia, fonti che possono essere riempite inanellando una serie di attacchi per riempire la barra del Focus, che viene azzerata al primo colpo subito.</p>
<p>Nonostante il sistema sia sulla carta convincente, pad alla mano vengono a galla alcune pecche. Come dicevamo i nemici sono in grado di attivare molto spesso degli attacchi imparabili, rendendo del tutto controproducente l’utilizzo della parata e successiva contromossa, costringendo il giocatore ad abusare della schivata. Oltre ad essere difficile da eseguire con il giusto tempismo, la schivata spezza il ritmo delle combo rischiando di andare a svuotare la barra del Focus per inattività. Questo circolo vizioso porta talvolta ad una frustrazione acuita dal fatto che i nemici subiscono molto poco contraccolpo dagli attacchi di Gabriel. Spesso gli avversari non mostrano nessun feedback ai colpi e attaccano il giocatore anche durante un attacco subito, costringendo a ricorrere ad una schiavata riattivando il “circolo vizioso” di cui sopra.</p>
<p>In generale i combattimenti, a patto di prendere confidenza con le problematiche esposte sinora, risultano molto impegnativi per la gioia dei giocatori hardcore. La difficoltà degli scontri non sta tanto nell’analisi dell’avversario che spesso dimostra dei pattern poco variegati e ripetitivi, quanto al numero di nemici su schermo ogni volta, spesso anche a supporto di boss o mini-boss. Nota di demerito per la qualità altalenante dei boss fight: a volte epici ed intriganti, a volte banali e ripetitivi tra l’altro in arene non molto ispirate – spesso strutture circolari senza particolari elementi architettonici.</p>
<p>Dove <em><strong>Castlevania: Lords of Shadows 2</strong> </em>si mostra invece decisamente interessante è nella struttura delle tre armi disponibili. Per ogni equipaggiamento è possibile sbloccare un gran numero di mosse e combo, rendendo così i combattimenti molto variegati e modellabili allo stile di gioco di ognuno. Risulta molto pregevole il sistema di avanzamento delle armi stesse: utilizzando una mossa si va a riempire la sua riserva di punti esperienza, i quali ad un certo punto potranno essere trasferiti nella riserva dell’arma stessa aumentandone l’efficacia. In questo modo il giocatore è costretto a diversificare l’uso degli attacchi e delle combo, pena l’impossibilità di potenziare l’arma. Espediente a dir poco sagace.</p>
<div class="image-wide-center"><a href="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/02/Castlevania-shot-2.jpg" rel='prettyPhoto'><img class="alignnone size-full wp-image-34644" alt="Castlevania-shot-2" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/02/Castlevania-shot-2.jpg" width="918" height="516" /></a></div>
<h2>Oltre alle armi c&#8217;è di più</h2>
<p>Tra un combattimento e l’altro <strong><em>Castlevania: Lords of Shadow 2</em> </strong>offre la possibilità di cimentarsi in fasi di platforming decisamente poco ispirate che strizzano l’occhio al parkour di <em>Assassin’s Creed</em>, senza però avvicinarsi minimamente al risultato della saga di Ubisoft. Oltre ad essere ripetitive, completamente scriptate e noiose, spesso risulta difficile riuscire a capire a livello visivo quali sono gli appigli a cui aggrapparsi – evidenziati da un piccolo stormo di pipistrelli – rispetto a quelli che sono elementi di scenario non interattivi. Se aggiungiamo il fatto che ogni volta che si sbaglia, peraltro contro un livello di sfida prossimo allo zero, si perde una discreta quantità di energia e si torna all’inizio della scalata, potete capire quanto queste sequenze possano risultare frustranti.</p>
<p><span class="pullquote">Del tutto nuove e completamente dimenticabili sono le sequenze stealth</span>. Intendiamoci, l’intento di inserire delle sequenze più ragionate è lodevole, ma Mercury Steam avrebbe ottenuto un risultato di molto migliore semplicemente ispirandosi a quindici minuti di gameplay di uno<em> Splinter Cell</em> a caso. In queste sequenze ci si ritrova in stanze di piccole dimensioni a dover superare una guardia Golgoth pesantemente armata ed invincibile, cosa che è narrativamente plausibile nei primi momenti di gioco, un po’ meno alla fine quando Gabriel ha riacquistato quasi tutti i suoi poteri ed abbatte nemici molto più temibili delle Golgoth.</p>
<p>Questi frangenti si risolvono tutte allo stesso modo: ci si trasforma in ratti, si attraversa un cunicolo o un passaggio alternativo, si possiede magicamente la guarda e si uccide o si sfrutta per aprire porte o attivare pulsanti – ogni tanto nel mezzo si usa un’abilità o un oggetto particolare. Un grado di emozione e coinvolgimento pari a quella di ricevere un SMS. Queste sequenze inoltre sono presenti in gran numero e piuttosto che rallentare il ritmo di gioco lo smorzano del tutto, diventando solo dei noiosi impedimenti al proseguimento del gioco da risolvere in fretta sbuffando e sbadigliando.</p>
<h2>La morte ti fa bello</h2>
<p>Dal punto di vista tecnico <em><strong>Castlevania: Lords of Shadows 2</strong></em> è altalenante. Le ambientazioni fantasy e barocche quasi medievaleggianti sono molto ispirate e sono un piacere per gli occhi, Mercury Steam ha fatto un gran lavoro ed è un piacere vedere Gabriel muoversi tra sotterranei e stanze piene di arredamenti inquietanti e macabri – in pieno stile con i temi del gioco &#8211; illuminate dalla debole luce delle candele.</p>
<p>Mentre le sequenze nelle ambientazioni tipiche di <em>Castlevania</em> sono ben curate e stilisticamente più che pregevoli, è il setting moderno nella Londra a tratti steampunk che non convince. Oltre a stonare molto con il design di Gabriel e delle sue armi è l’ambientazione in generale ad essere poco accattivante, non molto ispirata e a tratti decisamente scialba nella caratterizzazione di personaggi e ambienti. Poi, opinione personalissima di chi scrive, vedere muoversi un vampiro in una città moderna tra auto e robot fa alzare più di un sopracciglio.</p>
<p>Ottimo invece il lavoro svolto nelle numerose cutscene che accompagnano la narrazione. Mercury Steam ha spinto sul pedale della spettacolarità: i filmati sono ben coreografati quasi hollywoodiani, e con il supporto della bellissima colonna sonora di Oscar Araujo, delicata e d’effetto nelle scene di dialogo e maestosa nei combattimenti, la storia a tratti banale e vittima dei cliché riesce a coinvolgere il giocatore come ci si aspetterebbe da un action con demoni, vampiri e Satana.</p>
<p>Tecnicamente Xbox 360 ha visto titoli migliori. Mentre il frame rate è sostanzialmente privo di rallentamenti – dettaglio fondamentale per un action – il numero di poligoni con cui sono realizzati gli elementi di gioco è discontinuo. Gabriel e pochi altri elementi in primo piano sono ben curati e danno una buona impressione, molti personaggi ed elementi architettonici così come gli sfondi sono invece altalenanti, con alcune texture al limite dell’oltraggioso la cui scarsa fattura è rilevabile anche da un occhio poco esperto.</p>
<div class="image-wide-center"><a href="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/castlevania-shot2.jpg" rel='prettyPhoto'><img class="alignnone size-full wp-image-37705" alt="castlevania-shot2" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/castlevania-shot2.jpg" width="918" height="516" /></a></div>
<h2>In conclusione</h2>
<p><strong><em>Castlevania: Lords of Shadow 2</em></strong> non è un disastro, ma si poteva e si doveva fare di meglio.</p>
<p>La realizzazione è altalenante: il pregevole combat system con alcune lievi sbavature si scontra contro le poco riuscite fasi di platforming e le imbarazzanti fasi stealth. L’impressione è che Mercury Steam abbia dovuto soccombere alla necessità di accontentare le masse ed inserire così diversi elementi di gameplay, non riuscendo giocoforza a realizzarle tutte con la dovuta cura. Sta di fatto che <strong><em>Castlevania: Lords of Shadow 2</em></strong> rimane un sequel discreto che lascia con l’amaro in bocca per le tante potenzialità non sfruttate.</p>
<p>Gabriel il novello Dracula vi accompagnerà per circa una decina d’ore, aggiungendone altre cinque o sei per la ricerca di tutti i numerosi collezionabili e il backtracking necessario per ottenerli.</p>
<div class="tmnf-sc-hr"></div>
<p><em>Abbiamo recensito Castlevania: Lords of Shadow 2 grazie a una copia gentilmente offerta da Xbox.</em></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/04/17/castlevania-lords-shadow-2-la-recensione-di-xboxway/"><em>Castlevania: Lords of Shadow 2</em>, la recensione di XboxWay</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
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		<item>
		<title>Xbox One TV si aggiorna, il Game DVR e OneGuide arrivano su Smartglass</title>
		<link>https://www.xboxway.com/2014/04/14/xbox-one-tv-si-aggiorna-il-game-dvr-e-oneguide-arrivano-su-smartglass/</link>
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		<pubDate>Mon, 14 Apr 2014 13:45:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentino Cinefra]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Cover Story]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Facts]]></category>
		<category><![CDATA[Game DVR]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[SmartGlass]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox TV]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Vi parliamo dei nuovi aggiornamenti che Microsoft ha preparato per le funzionalità TV Xbox One</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/04/14/xbox-one-tv-si-aggiorna-il-game-dvr-e-oneguide-arrivano-su-smartglass/">Xbox One TV si aggiorna, il Game DVR e OneGuide arrivano su Smartglass</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Dal lancio di Xbox One, la nostra missione è stata “migliorare”: giochi, intrattenimento, l’esperienza all-in-one. Ecco perché vi stiamo per dare alcuni aggiornamenti per tutto il mese per Xbox Video e Xbox Smartglass, e anche perché stiamo esplorando nuove eccitanti feature per portare gli elementi TV in più mercati e una nuova opzione per usare OneGuide in molteplici device. Analizziamoli nel dettaglio.</p>
<p><b>Xbox Video aggiunte l’opzione “Rent Once, Play Anywhere” su ogni piattaforma</b></p>
<p><a href="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/Xbox_TV_Tablet_Phone_Laptop_RGB_NEW_small.jpg" rel='prettyPhoto'><img class="alignnone size-full wp-image-37581" alt="Xbox_TV_Tablet_Phone_Laptop_RGB_NEW_small" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/Xbox_TV_Tablet_Phone_Laptop_RGB_NEW_small.jpg" width="620" height="270" /></a></p>
<p>A partire dal mese di Aprile, sarà possibile noleggiare (o acquistare) un film su Xbox Vide, iniziando a guardarlo su uno schermo, per riprenderlo dove l’avevate lasciato su un altro.* Perfetto per i cinefili o chiunque ami le maratone TV, Xbox Video rende ancora più facile guardare tutto ciò che ami su Xbox One, Xbox 360, Windows 8, Windows Phone 8, o anche online a XboxVideo.com. Giusto in tempo per godersi il campione d’incassi “Lo Hobbit: La Desolazione di Smaug”, che potrete acquistare o noleggiare già da ora. Oppure potrete comprare un Season Pass per le stagioni 1, 2, o 3, per recuperare “Game of Thrones” prima che inizi la stagione 4.</p>
<p>*In arrivo su Windows Phone 8 e XboxVideo.com</p>
<p><b>Feature aggiuntive per Smartglass per facilitare la navigazione su Xbox One</b></p>
<p>Oltre a guardare i vostri contenuti preferiti, sappiamo che volete una serie di opzioni per navigare su Xbox One. Potete usare il controller Xbox One, i comandi vocali o gestuali di Kinect, il nuovo telecomando Xbox One, e Xbox Smartglass sul vostro smartphone o tablet.</p>
<p>Abbiamo aggiunto una serie di nuove feature per Smartglass recentemente per rendere più facile per tutti navigare tra i menù di Xbox One. Con SmartGlass ora è possibile:</p>
<ul>
<li>Navigare facilmente tra le opzioni di gioco così da poter accedere facilmente alla lista degli Obiettivi, sfide, e clip di gioco senza saltare da uno schermo all’altro.</li>
<li>Vedere i giocatori recenti per trovare persone con cui avete giocato da poco, aggiungendole facilmente alla vostra lista amici, o chiedendo una rivincita.</li>
<li>Ordinare la lista amici per status online per un controllare velocemente ciò che stanno facendo i vostri amici.</li>
<li>Vedere le Attività in corrispondenza della vostra console</li>
<li>Lanciare un app dal vostro device mobile e chiuderla facilmente una volta conclusa.</li>
<li>Ricevere le notifiche dei messaggi Xbox Live direttamente sul cellulare, rendendo più facile rimanere in contatto con i vostri amici quando siete in giro.</li>
</ul>
<p><b>Anticipazioni degli aggiornamenti di sistema: OneGuide e SmartGlass in più mercati</b></p>
<p>In aggiunta a ciò che potete fare oggi, vogliamo anche esplorare nuove idee. Ecco perché stiamo rendendo disponibili una serie di nuove feature ad alcuni membri selezionati di Xbox Live negli Stati Uniti, Europa e Canada. Destinate a migliorare l’esperienza TV su Xbox One, le nuove funzioni porteranno elementi di OneGuide su nuovi mercati, aggiungendo OneGuide e il controllo universale del telecomando su Xbox SmartGlass.</p>
<p><a href="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/OneGuideCompositeCA.png" rel='prettyPhoto'><img class="alignnone size-full wp-image-37583" alt="OneGuideCompositeCA" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/OneGuideCompositeCA.png" width="620" height="387" /></a></p>
<p>Questi membri selezionati di Xbox Live avranno:</p>
<ul>
<li>Un’esperienza di visione TV migliorata (già disponibile negli USA), con una lista di canali aggiunta a OneGuide, insieme ai Preferiti e i Canali App. Sarà in funzione per le persone in Europa e in Canada che hanno la loro TV collegata ad Xbox One tramite HDMI-in.</li>
<li>Più controllo su Xbox One, la propria TV, inclusi i settaggi per le nuove registrazioni, e la visione di contenuti registrati sul proprio DVR, tutto dal tablet o dallo smartphone. Xbox SmartGlass inoltre aggiunge una nuova feature per mostrare i canali guardati di recente.</li>
<li>Nuovi comandi vocali per Kinect in Europa e Canada (già disponibili negli USA) che permettono di gestire il set-top box e altri accessori tramite AV.</li>
</ul>
<p><a href="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/URC_EN.png" rel='prettyPhoto'><img class="alignnone size-full wp-image-37584" alt="URC_EN" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/URC_EN.png" width="620" height="511" /></a></p>
<p>Queste feature saranno disponibili per alcuni membri selezionati di Xbox Live per ricevere dei feedback, e verranno lanciati ufficialmente più tardi nel corso di quest’anno.</p>
<div class="tmnf-sc-hr"></div>
<p><em>Articolo tradotto da <a href="http://news.xbox.com/2014/04/ent-xbox-one-tv-tools-and-smartglass" target="_blank">Xbox Wire</a>.</em></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/04/14/xbox-one-tv-si-aggiorna-il-game-dvr-e-oneguide-arrivano-su-smartglass/">Xbox One TV si aggiorna, il Game DVR e OneGuide arrivano su Smartglass</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>LEGO Lo Hobbit disponibile dall&#8217;11 Aprile, disponibili trailer e immagini</title>
		<link>https://www.xboxway.com/2014/04/08/lego-lo-hobbit-disponibile-dall11-aprile-disponibili-trailer-e-immagini/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Apr 2014 16:03:11 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentino Cinefra]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[LEGO Lo Hobbit]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Il nuovo titolo Telltale Games sulle avventure di Bilbo Baggins sta per arrivare: LEGO Lo Hobbit sarà disponibile dall'11 Aprile</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/04/08/lego-lo-hobbit-disponibile-dall11-aprile-disponibili-trailer-e-immagini/"><em>LEGO Lo Hobbit</em> disponibile dall&#8217;11 Aprile, disponibili trailer e immagini</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Attraverso un comunicato stampa fornitoci da Warner Bros. Interactive Entertainment apprendiamo la data di uscita di <em><strong>LEGO Lo Hobbit</strong></em>. Vi giriamo il comunicato, oltre al trailer di lancio e alcuni screenshot in calce all&#8217;articolo:</p>
<p>“Il videogioco di <em>LEGO Lo Hobbit</em> dà ai fan di LEGO e della Terra di Mezzo di tutte le età divertimento e un nuovo modo di sperimentare le leggendarie avventure di Bilbo e della Compagnia così come sono narrate nei primi due film della trilogia de Lo Hobbit di Peter Jackson”, ha dichiarato Tom Stone, Managing Director, TT Games.  “Non c’è modo migliore per i genitori di condividere l’amato e classico racconto dei film de Lo Hobbit con i loro bambini piuttosto che il videogioco LEGO Lo Hobbit nel quale essi possono scoprire, esplorare e trovare la propria strada attraverso la Terra di Mezzo in una maniera mai vista prima”.</p>
<p><em>LEGO Lo Hobbit</em> è basato sui primi due film della Trilogia de Lo Hobbit: Lo Hobbit: Un Viaggio Inaspettato e il prossimo Lo Hobbit: La Desolazione di Smaug, produzioni di New Line Cinema e Metro-Goldwyn-Mayer Pictures (MGM). Contenuti aggiuntivi basati sul terzo film della Trilogia Lo Hobbit: Racconto di un Ritorno sono pianificati per essere disponibili in futuro.</p>
<p><em>LEGO Lo Hobbit</em> porterà i giocatori ad affrontare un epico viaggio lungo le location chiave dei film come Lake-town, Dale, Erebor, Bag End, Goblin-town, Mirkwood, Rivendell e il pericolo Alto Passo fino alle Montagne Nebbiose. I fan inoltre vestiranno i panni dei loro personaggi preferiti inclusi Bilbo Baggins, Gandalf e i nani di Erebor Thorin, Fíli, Kíli, Óin, Glóin, Dwalin, Balin, Bifur, Bofur, Bombur, Dori, Nori e Ori, ciascuno dei quali caratterizzato da un’unica e divertente abilità. Una delle nuove caratteristiche del gioco consente ai giocatori di utilizzare in maniera combinata le abilità dei nani come la possibilità di combattere insieme, condurre attacchi a due giocatori, aiutarsi nelle scalate e molto altro ancora per combattere Orchi e altre creature mostruose mentre si avanza nel gioco.</p>
<p>Amici e famiglie si divertiranno a scoprire la Terra di Mezzo grazie all’immediato gameplay drop-in, drop-out disponibile su console. Insieme i giocatori potranno attraversare 16 livelli, sbloccare oltre 90 personaggi giocabili e partecipare a diverse cacce al tesoro, scavare miniere per trovare gemme, rubare il bottino ai nemici, creare potenti oggetti magici e collezionare oggetti risolvendo enigmi e scoprendo il potere dell’Unico Anello.</p>
<p><em>LEGO Lo Hobbit</em>, sviluppato da TT Games, ha un PEGI 7+  è disponibile per Xbox One e PlayStation®4 a un prezzo suggerito di 59,90 €, per Xbox 360, PS3™ e Wii U™ a un prezzo suggerito di 49,90 € PS®Vita e Nintendo 3DS™ a un prezzo suggerito di 39,90 € e Windows PC a un prezzo suggerito di 29,90€.</p>
<p><a href="https://www.xboxway.com/2014/04/08/lego-lo-hobbit-disponibile-dall11-aprile-disponibili-trailer-e-immagini/"><em>Clicca qui per vedere il video incorporato.</em></a></p>

<a rel='prettyPhoto[gallery]' href='https://www.xboxway.com/2014/04/08/lego-lo-hobbit-disponibile-dall11-aprile-disponibili-trailer-e-immagini/barrelsequence-legohobbit-screenshots/'><img width="150" height="150" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/BarrelSequence-LegoHobbit-Screenshots-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="BarrelSequence-LegoHobbit-Screenshots" /></a>
<a rel='prettyPhoto[gallery]' href='https://www.xboxway.com/2014/04/08/lego-lo-hobbit-disponibile-dall11-aprile-disponibili-trailer-e-immagini/bilbo3-legohobbit-screenshots/'><img width="150" height="150" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/Bilbo3-LegoHobbit-Screenshots-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Bilbo3-LegoHobbit-Screenshots" /></a>
<a rel='prettyPhoto[gallery]' href='https://www.xboxway.com/2014/04/08/lego-lo-hobbit-disponibile-dall11-aprile-disponibili-trailer-e-immagini/buddy-upmaceswing-legohobbit-screenshots/'><img width="150" height="150" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/Buddy-UpMaceSwing-LegoHobbit-Screenshots-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Buddy-UpMaceSwing-LegoHobbit-Screenshots" /></a>
<a rel='prettyPhoto[gallery]' href='https://www.xboxway.com/2014/04/08/lego-lo-hobbit-disponibile-dall11-aprile-disponibili-trailer-e-immagini/buddy-upthrow-legohobbit-screenshots/'><img width="150" height="150" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/Buddy-UpThrow-LegoHobbit-Screenshots-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Buddy-UpThrow-LegoHobbit-Screenshots" /></a>
<a rel='prettyPhoto[gallery]' href='https://www.xboxway.com/2014/04/08/lego-lo-hobbit-disponibile-dall11-aprile-disponibili-trailer-e-immagini/frodo1-legohobbit-screenshots/'><img width="150" height="150" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/Frodo1-LegoHobbit-Screenshots-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Frodo1-LegoHobbit-Screenshots" /></a>
<a rel='prettyPhoto[gallery]' href='https://www.xboxway.com/2014/04/08/lego-lo-hobbit-disponibile-dall11-aprile-disponibili-trailer-e-immagini/legolas2-legohobbit-screenshots/'><img width="150" height="150" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/Legolas2-LegoHobbit-Screenshots-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Legolas2-LegoHobbit-Screenshots" /></a>
<a rel='prettyPhoto[gallery]' href='https://www.xboxway.com/2014/04/08/lego-lo-hobbit-disponibile-dall11-aprile-disponibili-trailer-e-immagini/sarumon1-legohobbit-screenshots/'><img width="150" height="150" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/Sarumon1-LegoHobbit-Screenshots-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Sarumon1-LegoHobbit-Screenshots" /></a>
<a rel='prettyPhoto[gallery]' href='https://www.xboxway.com/2014/04/08/lego-lo-hobbit-disponibile-dall11-aprile-disponibili-trailer-e-immagini/thorin1-legohobbit-screenshots/'><img width="150" height="150" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/Thorin1-LegoHobbit-Screenshots-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="Thorin1-LegoHobbit-Screenshots" /></a>

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		<title>GTA Online: l’update Capture Creature disponibile da venerdì</title>
		<link>https://www.xboxway.com/2014/04/08/gta-online-lupdate-capture-creature-disponibile-da-venerdi/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Apr 2014 15:53:55 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentino Cinefra]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[GTA Online]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Rockstar non ha dimenticato il suo GTA Online e continua ad arricchirlo di contenuti. Dall'11 Aprile sarà disponibile il nuovo update Capture Creature</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/04/08/gta-online-lupdate-capture-creature-disponibile-da-venerdi/"><em>GTA Online</em>: l’update Capture Creature disponibile da venerdì</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Il prossimo venerdì 11 aprile sarà disponibile l’aggiornamento che permetterà di realizzare i propri Capture Job grazie agli strumenti di creazione di <strong><em>GTA Online</em></strong>. L’update renderà possibile la creazione di Job all’interno delle 4 varianti (Contend, GTA, Hold e Raid) e di renderli disponibili per tutti i giocatori, condividendoli e votandoli tramite il Rockstar Games Social Club.</p>
<p>In onore di questo aggiornamento, e per aiutare i nuovi giocatori e i creatori di contenuti meno esperti ad affinare la proprie abilità, da oggi fino a venerdì si potranno guadagnare il doppio dei dollari virtuali di GTA e di RP giocando a uno dei Capture Job ufficiali di <em>GTA Online</em>.</p>
<p>Per ulteriori informazioni consultate <a href="http://www.rockstargames.com/newswire/article/52220/GTA-Online-Capture-Creator-Coming-this-Friday-Get-Double">il sito ufficiale</a>.</p>
<p><a href="https://www.xboxway.com/2014/04/08/gta-online-lupdate-capture-creature-disponibile-da-venerdi/"><em>Clicca qui per vedere il video incorporato.</em></a></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/04/08/gta-online-lupdate-capture-creature-disponibile-da-venerdi/"><em>GTA Online</em>: l’update Capture Creature disponibile da venerdì</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
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		<item>
		<title>Nuovo trailer ed immagini per The Amazing Spider-Man 2 &#8211; il videogioco</title>
		<link>https://www.xboxway.com/2014/04/08/nuovo-trailer-ed-immagini-per-amazing-spider-man-2-il-videogioco/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Apr 2014 15:48:46 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentino Cinefra]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[The Amazing Spider-Man 2]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Nell'attesa dell'uscita del gioco ispirato nuovo film sull'Arrampicamuri, sono disponibili un nuovo trailer ed alcune immagini di The Amazing Spider-Man </p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/04/08/nuovo-trailer-ed-immagini-per-amazing-spider-man-2-il-videogioco/">Nuovo trailer ed immagini per <em>The Amazing Spider-Man 2 &#8211; il videogioco</em></a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Mentre si avvicina l’uscita di <em><strong>The Amazing Spider-Man 2</strong></em>, possiamo condividere con voi il nuovo trailer e alcune nuove immagini di gioco che puntano il riflettore su Wilson Fisk – Kingpin – la cui Task Force armata ha promesso di proteggere New York dalle minacce mascherate che stanno mettendo la città in pericolo… chiunque esse siano.</p>
<p><em>The Amazing Spider-Man 2</em> arriverà nei negozi il 2 Maggio su PlayStation 4, Xbox One, Xbox 360, PlayStation 3, Nintendo Wii U, Nintendo 3DS &#038; PC.</p>
<p><a href="https://www.xboxway.com/2014/04/08/nuovo-trailer-ed-immagini-per-amazing-spider-man-2-il-videogioco/"><em>Clicca qui per vedere il video incorporato.</em></a></p>

<a rel='prettyPhoto[gallery]' href='https://www.xboxway.com/2014/04/08/nuovo-trailer-ed-immagini-per-amazing-spider-man-2-il-videogioco/asm2_kingpinscreen02/'><img width="150" height="150" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/ASM2_KingpinScreen02-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ASM2_KingpinScreen02" /></a>
<a rel='prettyPhoto[gallery]' href='https://www.xboxway.com/2014/04/08/nuovo-trailer-ed-immagini-per-amazing-spider-man-2-il-videogioco/asm2_kravenscreen/'><img width="150" height="150" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/ASM2_KravenScreen-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ASM2_KravenScreen" /></a>
<a rel='prettyPhoto[gallery]' href='https://www.xboxway.com/2014/04/08/nuovo-trailer-ed-immagini-per-amazing-spider-man-2-il-videogioco/asm2_spidey/'><img width="150" height="150" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/ASM2_Spidey-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ASM2_Spidey" /></a>

<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/04/08/nuovo-trailer-ed-immagini-per-amazing-spider-man-2-il-videogioco/">Nuovo trailer ed immagini per <em>The Amazing Spider-Man 2 &#8211; il videogioco</em></a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Forza 5: lettera aperta di Dan Greenawalt, Creative Director, Turn 10 Studios</title>
		<link>https://www.xboxway.com/2014/04/08/forza-motorsport-5-lettera-aperta-dan-greenawalt-creative-director-turn-10-studios/</link>
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		<pubDate>Tue, 08 Apr 2014 13:24:21 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentino Cinefra]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Cover Story]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Facts]]></category>
		<category><![CDATA[Dan Greenawalt]]></category>
		<category><![CDATA[Forza Motorsport 5]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Turn 10]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Dan Greenawalt, l'uomo dietro Turn 10 e Forza Motorsport 5, si confessa in una lettera aperta. Ecco cos'ha detto il racing man di Microsoft</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/04/08/forza-motorsport-5-lettera-aperta-dan-greenawalt-creative-director-turn-10-studios/"><em>Forza 5</em>: lettera aperta di Dan Greenawalt, Creative Director, Turn 10 Studios</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><span class="dropcap">V</span><!--/.dropcap--><em>i proponiamo di seguito la lettera aperta di Dan Greenawalt, pubblicata da Xbox Wire in occasione delle importanti novità giunte su Forza Motorsport 5. C&#8217;è del bel materiale  e qualche confessione molto interessante, per cui datele un occhio&#8230;</em></p>
<p>Quest’anno segna il dodicesimo anniversario della fondazione dei Turn 10 Studios e, il prossimo anno, celebreremo il decennale dell’uscita del primo <em>Forza Motorsport</em> per Xbox. Sembra passata un’eternità, e non solo perché è passata veramente. Da quando abbiamo aperto Turn 10, siamo tutti cresciuti… professionalmente, personalmente, e tutto il resto. Siamo invecchiati, alcuni di noi hanno messo su famiglia, e abbiamo tutti beneficiato della prospettiva che solo il tempo e l’esperienza può offrire.</p>
<p>Quando Turn 10 ha iniziato a creare un gioco di guida per Xbox nel 2002, <span class="pullquote">avevamo grandi speranze e aspirazioni</span> per il gioco che poi sarebbe diventato <em>Forza Motorsport</em>. Da quando rilasciammo <em>Forza Motorsport 2</em> nel 2007, era palese che stavamo costruendo molto più di un semplice gioco. Stavamo creando una community. Una community di piloti, artisti, drifter, fotografi, dragsters, e appassionati di automobili di ogni tipo.</p>
<p>Osservando la community di <em>Forza</em> crescere ed evolversi col tempo è stato gratificante. Siamo fieri di quello che abbiamo creato e ottenuto dalla passione e dalla creatività a cui assistiamo ogni giorno. Alimentare e sostenere la community di <em>Forza</em> è una responsabilità e un privilegio che prendiamo sul serio. Non c’è cosa più importante per noi oggi come nel 2005 quando abbiamo iniziato la serie.</p>
<p>Guardo al gioco che abbiamo lanciato il 22 novembre 2013 e quello a cui sto giocando oggi, e vedi che qualcosa è cambiato drasticamente negli scorsi quattro mesi. Abbiamo fatto una serie di modifiche sostanziali all’economia del gioco, abbiamo aggiunto nuove feature, e abbiamo continuato ad inserire le novità a flusso continuo, includendo alcune nuovi circuiti come la Road America.</p>
<div class="image-wide-center"><a href="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/DanGreenawalt.png" rel='prettyPhoto'><img class="alignnone size-full wp-image-37323" alt="DanGreenawalt" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/DanGreenawalt.png" width="940" height="567" /></a></div>
<p>Con il nostro più recente aggiornamento di <em>Forza 5</em>, sono emozionato nell’affermare che abbiamo fatto delle migliorie fondamentali all’esperienza di gioco per i nostri fan. Ad oggi, i giocatori che hanno acquistato i DLC delle macchine in <em>Forza Motorsport 5</em> potranno aggiungerle al loro garage <em>Forza 5</em> immediatamente, senza costo addizionale nel gioco.</p>
<p>E, andando avanti, quando verrà acquisterete un Season Pass, un DLC di auto, o una singola auto, vi verrà garantita la possibilità di aggiungerle una volta nel vostro garage, senza la necessità di acquistarle con i crediti di gioco o i token. Questo vale per tutti i DLC attuali di <em>Forza Motorsport 5</em> e varrà per tutti i futuri DLC del gioco. In aggiunta, come richiesto dai fan, questo aggiornamento metterà a disposizione per il noleggio tutte le prime 200 auto uscite al lancio di <em>Forza 5</em>.</p>
<p><span class="pullquote">Abbiamo fatto la storia insieme</span>, tutti noi. I cambiamenti fatti oggi a <em>Forza Motorsport 5</em> sono stati possibili in larga parte dalla vostra incontenibile passione e dedizione, la community di <em>Forza Motorsport</em>. Siamo una serie guidata dai fan, e la vostra pronta dedizione che avete dimostrato nel corso degli anni continua ad essere una fonte di ispirazione per me, e chiunque qui nei Turn 10.</p>
<p>Questo è importante. Abbiamo appena iniziato! Ad aprile, avremo un altro annuncio riguardo un contenuto aggiuntivo gratuito per <em>Forza 5</em> che credo amerete parecchio.</p>
<p>Grazie per l’aiuto che avete dato per far sì che la serie di <em>Forza</em> sia quello che è oggi. Sono contento di essere parte della community di <em>Forza Motorsport</em> e sono fiero che voi lo siate insieme a me.</p>
<p>Grazie,<br />
Dan</p>
<p><a href="http://news.xbox.com/2014/03/games-dan-greenawalt-letter-to-community"><em>Articolo tradotto da Xbox Wire</em></a></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/04/08/forza-motorsport-5-lettera-aperta-dan-greenawalt-creative-director-turn-10-studios/"><em>Forza 5</em>: lettera aperta di Dan Greenawalt, Creative Director, Turn 10 Studios</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
]]></content:encoded>
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		</item>
		<item>
		<title>Un ragazzino ruba una password di Xbox Live e viene ricompensato</title>
		<link>https://www.xboxway.com/2014/04/04/un-ragazzino-ruba-una-password-di-xbox-live-e-viene-ricompensato/</link>
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		<pubDate>Fri, 04 Apr 2014 15:54:31 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentino Cinefra]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox Live]]></category>

		<guid isPermaLink="false">http://www.xboxway.com/?p=37158</guid>
		<description><![CDATA[<p>Kristoffer Von Hassel è stato ricompensato da Microsoft per aver involontariamente scoperto delle falle nella sicurezza di Xbox Live. L'onestà paga</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/04/04/un-ragazzino-ruba-una-password-di-xbox-live-e-viene-ricompensato/">Un ragazzino ruba una password di Xbox Live e viene ricompensato</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Microsoft ha ricompensato un ragazzino di 5 anni per aver scoperto una password di <strong>Xbox Live</strong>. Non è un pesce d&#8217;Aprile.</p>
<p>Kristoffer Von Hassel, da San Diego, ha provato a collegarsi ad Xbox Live con l&#8217;account di suo padre senza bisogno di una password, ma semplicemente premendo la barra spaziatrice.</p>
<p>Inserendo una password errata sul sito Microsoft apre una finestra dove viene richiesta una seconda password di verifica, e qui il ragazzo ha semplicemente premuto la barra spaziatrice fino a riempire la casella di testo ed è riuscito ad accedere.</p>
<p><em>&#8220;Ero nervoso. Pensavo che l&#8217;avrebbe scoperto&#8221;</em> ha spiegato Von Hassel a BBC News. Successivamente l&#8217;ha rivelato a suo padre che ha contattato Microsoft per spiegare l&#8217;accaduto.</p>
<p>La casa di Redmond ha dapprima provveduto a sistemare l&#8217;errore con un patch, poi ha ricompensato la famiglia con quattro giochi gratuiti, 30 dollari di credito per Xbox Live e un&#8217;abbonamento annuale ad Xbox Live Gold.</p>
<p>Von Hassel è anche <a href="http://technet.microsoft.com/en-us/security/cc308589.aspx">nella lista degli individui</a> che hanno aiutato Microsoft a scoprire problemi sulle opzioni di sicurezza nel mese di Marzo 2014.</p>
<p><img class="aligncenter" alt="" src="http://images.eurogamer.net/2013/articles/1/6/6/7/8/3/2/139662456419.png/EG11/resize/598x-1/quality/80/format/jpg" /></p>
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		<title>Installazione obbligatoria di 1 GB per Titanfall per Xbox 360</title>
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		<pubDate>Fri, 04 Apr 2014 15:38:56 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Valentino Cinefra]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[News]]></category>
		<category><![CDATA[Titanfall]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Installazione titanica per la versione Xbox 360 dello shooter di Respawn. Titanfall richiederà 1 GB per l'installazione obbligatoria del gioco</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/04/04/installazione-obbligatoria-di-1-gb-per-titanfall-per-xbox-360/">Installazione obbligatoria di 1 GB per <em>Titanfall</em> per Xbox 360</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p>Presi come siamo dalle nostre battaglie titaniche &#8211; sempre grande umorismo su XboxWay &#8211; ci eravamo scordati che esiste la versione Xbox 360 di <em><strong>Titanfall</strong></em> e sta per arrivare.</p>
<p>Come spesso succede è stato già rotto il day one nonostante l&#8217;uscita sia prevista per l&#8217;11 Aprile nel vecchio continente. Un utente ha riferito in particolare di aver acquistato una copia di <em>Titanfall</em> in un negozio brasiliano, ma a quanto pare non è ancora possibile connettersi ai server, probabilmente perché è troppo presto rispetto alla data di lancio ufficiale. Secondo una foto scattata al retro della confezione, tra i requisiti compare l&#8217;hard disk: a quanto pare, c&#8217;è l&#8217;installazione obbligatoria di 1 GB di dati prima di poter usufruire del gioco, cosa che rende indispensabile la presenza di un disco fisso.</p>
<p>Le immagini sono state pubblicate sul <a href="http://titanfallblog.com/2014/04/03/inside-outside-images-of-titanfall-xbox-360-case-hard-drive-required-1gb-installation/">TitanfallBlog</a> e potete vederle nella galleria sottostante:</p>

<a rel='prettyPhoto[gallery]' href='https://www.xboxway.com/2014/04/04/installazione-obbligatoria-di-1-gb-per-titanfall-per-xbox-360/img_2515/'><img width="150" height="150" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/IMG_2515-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="IMG_2515" /></a>
<a rel='prettyPhoto[gallery]' href='https://www.xboxway.com/2014/04/04/installazione-obbligatoria-di-1-gb-per-titanfall-per-xbox-360/img_5613/'><img width="150" height="150" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/IMG_5613-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="IMG_5613" /></a>
<a rel='prettyPhoto[gallery]' href='https://www.xboxway.com/2014/04/04/installazione-obbligatoria-di-1-gb-per-titanfall-per-xbox-360/img_7181/'><img width="150" height="150" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/IMG_7181-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="IMG_7181" /></a>

<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2014/04/04/installazione-obbligatoria-di-1-gb-per-titanfall-per-xbox-360/">Installazione obbligatoria di 1 GB per <em>Titanfall</em> per Xbox 360</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
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