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	<title>XboxWay.com &#187; Hardware</title>
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		<title>Titanfall Limited Edition Wireless Controller, la recensione di XboxWay</title>
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		<pubDate>Tue, 08 Apr 2014 07:00:10 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Michele Capuozzo]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Cover Story]]></category>
		<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Recensione]]></category>
		<category><![CDATA[EA]]></category>
		<category><![CDATA[Electronic Arts]]></category>
		<category><![CDATA[Microsoft]]></category>
		<category><![CDATA[Respawn Entertainment]]></category>
		<category><![CDATA[Titanfall]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox One]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Abbiamo scartato e analizzato il pad di Titanfall per Xbox One: quali novità avrà apportato questa riedizione alla formula già collaudata da Microsoft</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p>La nuova console di casa Microsoft è disponibile ormai da qualche mese, e sul fronte accessori la casa di Redmond si è già mossa rilasciando recentemente il primo controller in edizione limitata dedicato alla killer app di Xbox One: stiamo parlando di <strong><em>Titanfall</em></strong>.</p>
<p>Il <em>Titanfall</em> Limited Edition Wireless Controller si presenta corredato da una grafica ispirata alla Carabina C-101, arma iniziale del nuovo titolo di Respawn Entertainment.</p>
<p>Nonostante si tratti sempre di un controller di Xbox One, avremo a che fare con un grip diverso da quello standard, a causa dello strato di colore di cui è corredato. Ciò non va a modificare però la sensazione di presa sul pad: abbiamo al tatto <span class="pullquote">una superficie più liscia, pensata per rendere più fluidi i movimenti</span> per un gioco frenetico.</p>
<p>In sostanza, si tratta di un prodotto dedicato ai fan del nuovo FPS di Zampella &amp; co., del quale consigliamo l’acquisto solo se si è fan della (futura) serie o se si vuole prendere un secondo controller diverso da quello standard per Xbox One.</p>
<p>Il prezzo è leggermente superiore rispetto a quello del pad tradizionale, parliamo di €64,99 in luogo dei canonici €54,99 del joypad standard.</p>
<p>Noi, in definitiva, vi consigliamo l’acquisto: non a caso, dopo la sua uscita, il <em>Titanfall</em> Limited Edition Wireless Controller è diventato subito raro. Fortunatamente, se lo si vuole acquistare, oggi è più semplice da reperire perché, soprattutto negli store online, c’è stato un buon riassortimento.</p>

<a rel='prettyPhoto[gallery]' href='https://www.xboxway.com/2014/04/08/titanfall-limited-edition-wireless-controller-la-recensione-di-xboxway/ntx2d/'><img width="150" height="150" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/ntx2d-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="ntx2d" /></a>
<a rel='prettyPhoto[gallery]' href='https://www.xboxway.com/2014/04/08/titanfall-limited-edition-wireless-controller-la-recensione-di-xboxway/w7ta/'><img width="150" height="150" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/w7ta-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="w7ta" /></a>
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<a rel='prettyPhoto[gallery]' href='https://www.xboxway.com/2014/04/08/titanfall-limited-edition-wireless-controller-la-recensione-di-xboxway/n5c6/'><img width="150" height="150" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2014/04/n5c6-150x150.jpg" class="attachment-thumbnail" alt="n5c6" /></a>

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		<title>Parlando di versatilità ed estetica, la Cuffia Wireless con Bluetooth</title>
		<link>https://www.xboxway.com/2011/10/29/parlando-di-versatilita-ed-estetica-la-cuffia-wireless-con-bluetooth/</link>
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		<pubDate>Sat, 29 Oct 2011 07:00:28 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Paolo Sirio]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Bluetooth]]></category>
		<category><![CDATA[Cuffia Wireless con Bluetooth]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360]]></category>
		<category><![CDATA[Xbox 360 Wireless Headset with Bluetooth]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Silenzio, concentrati sui suoni. Sul modo in cui il tuo corpo li recepisce e ad essi reagisce. Ora, prendi il nuovo wireless headset with bluetooth e mettilo al tuo orecchio. Sì, quell’affarino nero sulla scrivania. No, quella è una penna USB. Eh, sì, quello con la scritta Xbox 360. Ci siamo. Dov’eravamo rimasti? Il silenzio. [&#038;hellip</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.xboxway.com/2011/10/29/parlando-di-versatilita-ed-estetica-la-cuffia-wireless-con-bluetooth/la-cuffia-wireless-con-bluetooth/" rel="attachment wp-att-13487"><img class="alignnone size-full wp-image-13487" title="La Cuffia Wireless con Bluetooth" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/10/La-Cuffia-Wireless-con-Bluetooth.jpg" rel='prettyPhoto' alt="" width="600" height="340" /></a></p>
<p>Silenzio, concentrati sui suoni. Sul modo in cui il tuo corpo li recepisce e ad essi reagisce. Ora, prendi il nuovo wireless headset with bluetooth e mettilo al tuo orecchio. Sì, quell’affarino nero sulla scrivania. No, quella è una penna USB. Eh, sì, quello con la scritta Xbox 360. Ci siamo. Dov’eravamo rimasti? Il silenzio. Credo sia andato a farsi benedire, adesso. Forse è meglio lasciar perdere le introduzioni epiche (non me ne voglia Jeremy Clarkson e <a href="../../2011/10/06/forza-motorsport-4-filosofia-di-un-gioco-di-corse/">la sua apologia</a> del divertimento automobilistico) e passare direttamente ai fatti. Una cuffia Bluetooth per la console Microsoft: era ora!</p>
<p><span id="more-13486"></span></p>
<div id="attachment_13490" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.xboxway.com/2011/10/29/parlando-di-versatilita-ed-estetica-la-cuffia-wireless-con-bluetooth/cuffia-wireless-con-bluetooth-laltra-faccia-della-medaglia/" rel="attachment wp-att-13490"><img class="size-medium wp-image-13490" title="Cuffia Wireless con Bluetooth, l'altra faccia della medaglia" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/10/Cuffia-Wireless-con-Bluetooth-laltra-faccia-della-medaglia-300x170.jpg" rel='prettyPhoto' alt="" width="300" height="170" /></a><p class="wp-caption-text">La curvatura al centro avvicina il microfono alla bocca, mentre il tasto d&#39;accensione è mimetizzato brillantemente nel nero della cuffia. In alto, il tasto per lo switch tra Bluetooth e wireless.</p></div>
<p>Ho avuto già <a href="../../2011/10/26/in-arrivo-su-xboxway-cuffia-bluetooth-dance-central-2-e-tanto-altro/">modo di ricordarlo</a>: sono particolarmente felice del supporto, forse un tantino tardivo, allo standard del Bluetooth. Innanzitutto perché è uno standard, appunto, quindi potrò sfruttare questo aggeggio <em>anche</em> sul mio cellulare; che male non fa, in tempi di ristrettezze economiche. In secondo luogo, ma nemmeno troppo indietro, perché la possibilità di utilizzare la cuffia in ambiti esterni all’uso su console ha costretto Microsoft ad adottare <strong>uno stile ricercato</strong>, di classe e, forse non è una conseguenza, ispirato alla linea delle Xbox 360 S.</p>
<p>I risultati di tali scelte sono visibili a occhio nudo: la cuffia wireless con Bluetooth è l’accessorio più elegante mai prodotto dal colosso di Redmond, forte di linee più sinuose e dimensioni incredibilmente ridotte rispetto al precedente headset senza fili. In confronto con quest’ultimo, poi, i problemi di connessione con la console, che avevo spesso riscontrato con l’utilizzo sia del pad che di altri accessori (penso alla chitarra di Guitar Hero), vengono completamente azzerati. Vuoi per la maggior precisione del collegamento wireless con Xbox 360, vuoi per coincidenza, con la nuova cuffia non ho avuto il benché minimo intoppo.</p>
<p>Il Bluetooth 3.1, supportato dall’accessorio, è la rapidità fatta connessione: in pochi secondi, al termine di una ricarica naturalmente lunga tre-quattro ore, sono stato in grado di utilizzarlo sul mio Windows Phone – è già un successo, considerando l’abituale difficoltà nel far riconoscere i prodotti Microsoft tra loro – e, spingendo un tastino laterale con cui switchare tra la modalità Bluetooth e quella wireless, su Xbox 360. <span class="pullquote">Sulla qualità dell’audio, nulla da eccepire: nonostante il microfono sia leggermente più lontano dalla bocca rispetto al passato</span> (e questo mi è capitato pure perché, di solito, nel mio padiglione auricolare non c’entra alcun tipo di cuffia), la voce viene percepita al volume giusto e con l’alta definizione del codec della relativamente nuova chat – lo stesso di Skype, per darvi un’idea.</p>
<p>Inclusi nella confezione, l’asticella per tenere la cuffia all’orecchio, tre tipologie di gommini per non irritare la pelle al contatto con l’altoparlante e un cavo micro-USB per la ricarica alla console o, perché no, al PC. La cuffia wireless con Bluetooth sarà disponibile <strong>dal 4 novembre</strong>, al prezzo (abbordabile, se consideriamo la sua doppia valenza) di €49.99. Sarà la vostra prima scelta <em>Xbox-related</em> in materia di versatilità ed estetica.</p>
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		<title>Mad Catz: Patiti di GOW 3? Abbiamo provato il Throat Communicator e il Performance Stereo Gaming Headset</title>
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		<pubDate>Sun, 16 Oct 2011 10:35:02 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[Sergio Giannone]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>
		<category><![CDATA[Gears of War 3]]></category>
		<category><![CDATA[Mad Catz]]></category>
		<category><![CDATA[Performance Stereo Gaming Headset]]></category>
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		<category><![CDATA[Tritton]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Tra di voi c&#8217;è qualche fan di Gears of War, in particolare dell&#8217;ultimo capitolo. Dico bene? Ecco. So come funziona: finita la campagna in single-player (e spesso anche prima) si inizia a giocare online, ma a volte giocare non basta. Si vuole dimostrare di essere fan del marchio oltre i limiti delle persone comuni, fino al [&#038;hellip</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><a href="http://www.xboxway.com/2011/10/16/mad-catz-patiti-di-gow-3-abbiamo-provato-il-throat-communicator-e-il-performance-stereo-gaming-headset/performance-stereo-gaming-headset1/" rel="attachment wp-att-12836"><img class="aligncenter size-full wp-image-12836" title="Performance Stereo Gaming Headset" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/10/Performance-Stereo-Gaming-Headset1-e1318761026126.jpg" rel='prettyPhoto' alt="" width="675" height="404" /></a>Tra di voi c&#8217;è qualche fan di <em>Gears of War</em>, in particolare dell&#8217;ultimo capitolo. Dico bene? Ecco. So come funziona: finita la campagna in single-player (e spesso anche prima) si inizia a giocare online, ma a volte giocare non basta. Si vuole dimostrare di essere fan del marchio oltre i limiti delle persone comuni, fino al midollo. Anzi, fino alle orecchie. E allora, se dimostrare il vostro affetto per il brand<em> Gears of War</em> è davvero il vostro obiettivo, dovreste dare un&#8217;occhiata agli accessori <strong>Mad Catz</strong> che abbiamo testato.<span id="more-12824"></span></p>
<p>L&#8217;azienda di San Diego, California, specializzata da anni nella produzione di periferiche (ufficiali e non) per console, ha approfittato dell&#8217;uscita del terzo episodio della trilogia di Marcus Fenix per immettere nel mercato una gamma di prodotti marchiati <em><a title="Gears of War 3: no hype, no party?" href="http://www.xboxway.com/2011/09/18/recensione-gears-of-war-3-no-hype-no-party-xbox-360/">Gears of War 3</a></em>. Ho avuto la possibilità di provare due di questi accessori: il <em>Throat Communicator</em> e il <em>Performance Stereo Gaming Headset</em> (prodotto da <a title="Tritton: Sito ufficiale" href="http://www.trittonusa.com/">Tritton</a>, azienda del gruppo Mad Catz specializzata in periferiche audio).</p>
<div id="attachment_12837" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.xboxway.com/2011/10/16/mad-catz-patiti-di-gow-3-abbiamo-provato-il-throat-communicator-e-il-performance-stereo-gaming-headset/gears-of-war-3-throat-communicator/" rel="attachment wp-att-12837"><img class="size-medium wp-image-12837" title="Gears of War 3 Throat-Communicator" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/10/Gears-of-War-3-Throat-Communicator-300x201.jpg" rel='prettyPhoto' alt="" width="300" height="201" /></a><p class="wp-caption-text">Il Throat Communicator</p></div>
<p>Iniziamo dal primo. Il <strong>Throat Communicator</strong> (prezzo: € 29,99) è, sostanzialmente, un headset per il gioco online. La sua particolarità? Niente archetto sulla testa. Si aggancia intorno al collo (il microfono è posizionato all&#8217;estremità sinistra del &#8220;collare&#8221;), ma si collega al pad in modo classico, tramite un jack da 2.5 mm. L&#8217;auricolare, invece, sembra quello degli agenti di <em>Matrix</em>: un filo<em> a molla</em> (colore trasparente) che sale su fino all&#8217;orecchio e si inserisce nel padiglione come una normale cuffia <em>in-ear</em>. Cioè, più o meno. Perchè, a dire il vero, l&#8217;inserimento non è poprio comodissimo (non ho capito bene per quale motivo, ma la cuffia ha una forma a dir poco strana) e la tenuta all&#8217;interno dell&#8217;orecchio non è delle migliori. Insomma, si stacca facilmente.</p>
<p>Anche sul collare ci sarebbe da ridire: stretto, duro e poco flessibile, vi farà rimpiangere l&#8217;headset originale dopo pochi minuti di utilizzo. La comodità, l&#8217;avrete capito, non è il punto forte dell&#8217;accessorio. E la qualità audio? Anche su questo fronte, i difetti non mancano: lieve fruscio in sottofondo dall&#8217;auricolare, voce metallica per chi ci ascolta dall&#8217;altra parte dello schermo. Ma avrete il logo <em>Gears of War 3</em> sul collo, e alla fine è questo ciò che conta. No?</p>
<p>Bene, allora passiamo a parlare dell&#8217;altro accessorio, il<strong> Performance Stereo Gaming Headset</strong> (prezzo: € 99,99&#8230; eh già). Il nome parla chiaro: è anche lui un headset, ma fa molto più di un normale headset. Di fatto, si tratta di un vero e proprio paio di cuffie stereo dotate di microfono (opzionale). È possibile usarle, quindi, anche per il gioco in solitaria, magari alla sera, quando i vicini dormono mentre voi non siete ancora stanchi di smembrare locuste (per la cronaca: sia questo headset sia il <em>Throat Communicator</em> sono utilizzabili con altri giochi; era davvero necessario precisarlo?). Detto ciò, il <em>Performance Stereo Gaming Headset</em> ha tanti pro, ma anche svariati contro.</p>
<div id="attachment_12838" style="width: 310px" class="wp-caption alignright"><a href="http://www.xboxway.com/2011/10/16/mad-catz-patiti-di-gow-3-abbiamo-provato-il-throat-communicator-e-il-performance-stereo-gaming-headset/gw347109-15/" rel="attachment wp-att-12838"><img class="size-medium wp-image-12838" title="Gears of War 3 Performance Stereo Gaming Headset" src="http://www.xboxway.com/wordpress/wp-content/uploads/2011/10/GW347109.15-300x300.jpg" rel='prettyPhoto' alt="" width="300" height="300" /></a><p class="wp-caption-text">Il Performance Stereo Gaming Headset</p></div>
<p>Tra quest&#8217;ultimi, ovviamente, il prezzo: ok, il marchio <em>Gears of War</em>; ok, è un&#8217;edizione limitata, ma una cuffia Tritton modello AX 180 (identica sotto tutti i punti di vista, tecnicamente parlando) costa 40 euro in meno. Fra gli altri contro, una certa difficoltà nell&#8217;installazione, specie se la vostra Xbox è collegata alla TV tramite cavo HDMI. Nella confezione sarà incluso un adattatore audio da utilizzare proprio in questi casi (da inserire nell&#8217;uscita component della console), ma non sono riuscito a farlo funzionare (se qualcuno è stato in grado, me lo faccia sapere); così, ho dovuto ripiegare su un collegamento diretto delle cuffie all&#8217;apposita uscita del televisore, ricorrendo a una prolunga che, fortunatamente, mi sono ritrovato a casa. Senza prolunga, siete fritti. La cuffia si collega, inoltre, alla console tramite cavo USB (per l&#8217;alimentazione elettrica) e, nel caso vogliate usarla anche online, al pad con il solito attacco jack.</p>
<p>Ma andiamo ai pro, che comunque non mancano. L&#8217;headset è solido, realizzato con materiali di indubbia qualità. Il che lo rende molto comodo da indossare (gli auricolari sono morbidissimi), anche per chi, come me, non ha mai sopportato il peso di una cuffia di questo tipo sulla testa. Il microfono, poi, è separabile dalle cuffie e completamente flessibile (è come un fil di ferro, prenderà la forma che vorrete).</p>
<p>Anche sul fronte audio non c&#8217;è di che lamentarsi: la qualità c&#8217;è e, sebbene non si tratti di un headset Dolby Sorround (<a href="http://www.trittonusa.com/prod/gow371.asp">ne ha fatto uno anche Tritton</a>, con tanto di design GOW3-<em>inspired</em>, ma non ho avuto modo di provarlo), l&#8217;esperienza di gioco guadagna in coinvolgimento &#8211; forse i toni bassi sono troppo accentuati, ma qui entriamo nel campo dei gusti personali. Da segnalare, infine, i comandi per la regolazione del volume (posizionati sul cavo), grazie ai quali è possibile gestire sia il volume di gioco, sia quello della voce: separatamente. E non solo: la cuffia presenta (per la prima volta in casa Tritton) il sistema SVM (<em>Selective Voice Monitoring</em>), opzionale, con cui è possibile ascoltare la propria voce attraverso le cuffie.</p>
<p>Entrambi gli accessori sono già disponibili. Se ve li consiglio? Questo dipende molto da voi. Tolto il fascino del design ispirato al titolo Epic Games &#8211; lo stesso che peraltro fa lievitare i prezzi, specie nel caso delle cuffie stereo &#8211; sono due prodotti di cui, chiaramente, si può fare a meno. Ma se siete dei collezionisti (fanatici) fate pure. In ogni caso, se per quanto riguarda il <em>Throat Communicator</em> sarei incline a consigliarvi di evitarne l&#8217;acquisto, in merito al <em>Performance Stereo Gaming Headset</em> vi direi di dare un&#8217;occhiata alle già citate <em>Tritton AX 180</em>: a quel prezzo, si tratta di un paio di cuffie su cui vale la pena fare un pensierino.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2011/10/16/mad-catz-patiti-di-gow-3-abbiamo-provato-il-throat-communicator-e-il-performance-stereo-gaming-headset/">Mad Catz: Patiti di GOW 3? Abbiamo provato il <em>Throat Communicator</em> e il <em>Performance Stereo Gaming Headset</em></a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
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		<title>Recensione &#8211; SanDisk Xbox 360 USB Flash Drive (Xbox 360)</title>
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		<pubDate>Sun, 25 Jul 2010 12:21:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[XboxWay Staff]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>Console più piccola, hard disk più capiente. E adesso? Questo il &#34;dilemma&#34; che nei primi giorni di disponibilità della nuova Xbox 360 S (nei negozi italiani dal 16 luglio scorso) sta affliggendo i videogiocatori di casa Microsoft, in particolar modo coloro i quali si ritrovano con migliaia di byte in film e demo sulla vecchia [&#038;hellip</p>
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<p><img alt="" height="100" src="http://www.xboxway.com/immagini/articoli/images/112810/418x100.aspx" width="418" /></p>
<p>Console più piccola, hard disk più capiente. E adesso? Questo il &quot;dilemma&quot; che nei primi giorni di disponibilità della nuova <strong>Xbox 360 S</strong> (nei negozi italiani dal 16 luglio scorso) sta affliggendo i videogiocatori di casa Microsoft, in particolar modo coloro i quali si ritrovano con migliaia di byte in film e demo sulla vecchia e bianca 360. Il mancato supporto alle classiche Memory Unit non facilita certo le cose e la totale incompatibilità degli hard disk è un vero e proprio pugno in un occhio.</p>
<p>[img alt='La confezione ancora sigillata della Memory Unit SanDisk']/immagini/Hardware/category1995/picture112809.aspx[/img]</p>
<p>Se non si è muniti dell&#8217;apposito cavo di trasferimento dati, la soluzione è rappresentata dalla possibilità di utilizzare delle memorie flash USB, <a href="http://support.microsoft.com/kb/981974">da configurare manualmente</a> per l&#8217;utilizzo con la console. Ma <strong>SanDisk</strong> e Microsoft hanno deciso di facilitarci la vita e ci vengono incontro lanciando sul mercato una <strong>pen-drive USB marchiata Xbox 360</strong>, già appositamente formattata e quindi pronta per la nostra necessità. Ben 8 GB di memoria (sette, quelli effettivamente disponibili) nella versione da noi testata, per trasferire qualunque tipo di dato dalla vecchia Xbox 360 alla nuova versione <em>slim</em>, e non solo.</p>
<p>[img alt='Ed eccola, fuori dalla confezione, con tanto di &quot;tappo&quot; in gomma. Unico difetto? Il logo Xbox 360 non è marchiato sul dispositivo, ma applicato tramite un semplice adesivo.' align='center' width='400']/immagini/Hardware/category1995/picture112808.aspx[/img]</p>
<p>Insomma, un prodotto studiato per chi non vuol saperne di &quot;sporcarsi le mani&quot; con i tool di formattazione di Windows e vuole subito lanciarsi, senza pensieri, nel mondo dell&#8217;intrattenimento targato Microsoft, anche a costo di spendere qualcosina in più. La <strong>procedura di trasferimento dati</strong> è semplicissima e sarete in grado di migrare profili, salvataggi e demo in men che non si dica. Il led luminoso all&#8217;estremità della pen drive, rigorosamente di colore verde, vi comunicherà, con la sua luce intermittente, la fase di &quot;work in progress&quot;. Al resto ci penserà la dashboard, tramite un percorso guidato che vi permetterà di selezionare (o deselezionare) ogni singolo dato che vorrete &quot;tagliare e incollare&quot; nel dispositivo, salvo poi ripetere la procedura inversa per trasferirli all&#8217;interno della console di destinazione.</p>
<p>[img alt='La procedura guidata è semplicissima da eseguire e il trasferimento sarà completato in pochi minuti.' align='center' width='400']/immagini/Hardware/category1995/picture112807.aspx[/img]</p>
<p>Bella a vedersi (escluso l&#8217;adesivo con il logo: avremmo preferito qualcosa di più &quot;curato&quot;), estremamente piccola e sottile, pre-configurata, capiente e include un mese di abbonamento a Xbox Live Gold. Questo è il nuovo prodotto SanDisk pensato per Xbox 360, disponibile in <strong>due versioni, da 8 e da 16 GB</strong>. Punto dolente? I prezzi, ovviamente: &#8364; 39.99 e &#8364;&#160;69.99. A voi la scelta, in tutti i sensi.</p>
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		<title>Recensione &#8211; Xbox 360 Messenger Kit (Xbox 360)</title>
		<link>https://www.xboxway.com/2007/08/18/recensione-xbox-360-messenger-kit-xbox-360/</link>
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		<pubDate>Sat, 18 Aug 2007 17:09:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[XboxWay Staff]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/hardware/archive/2007/08/18/55920.aspx</guid>
		<description><![CDATA[<p>E&#8217; ormai pronto ad arrivare nei negozi italiani il tanto discusso Xbox 360 Messenger Kit (anche conosciuto come Xbox 360 Text Imput Device o semplicemente ChatPad), strumento indispensabile se si vogliono sfruttare appieno le possibilità offerte dall&#8217;integrazione tra Xbox 360 e Windows Live Messenger &#8211; introdotta da Microsoft con il Dashboard Update della scorsa primavera. [&#038;hellip</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Generated by XStandard version 1.7.0.0 on 2007-09-18T14:44:16 -->
<p><img alt="" src="/images/articles_header/xbox360_messenger_kit.jpg" /></p>
<p>E&#8217; ormai pronto ad arrivare nei negozi italiani il tanto discusso <strong>Xbox 360 Messenger Kit</strong> (anche conosciuto come <em>Xbox 360 Text Imput Device</em> o semplicemente <em>ChatPad</em>), strumento indispensabile se si vogliono sfruttare appieno le possibilità offerte dall&#8217;integrazione tra Xbox 360 e <em>Windows Live Messenger</em> &#8211; introdotta da Microsoft con il <a href="http://www.xboxway.com/news/archive/2007/04/10/xbox_360_upgrade_estivo_data_di_rilascio_messaggistica_istantanea_ed_altri_particolari.aspx">Dashboard Update</a> della scorsa primavera.</p>
<p>[img alt='La confezione di Xbox 360 Messenger Kit']/immagini/Hardware/category1603/picture55914.aspx[/img]</p>
<p>Con circa un mese di anticipo rispetto alla data di rilascio ufficiale &#8211; prevista per il 6 settembre prossimo &#8211; siamo riusciti a mettere le mani su questo interessante prodotto e possiamo quindi proporvi le nostre impressioni.</p>
<p>Una solida confezione presenta il kit, composto da una <strong>mini-tastiera di tipo QWERTY</strong> (i tasti sono disposti come quelli delle classiche tastiere per PC, ndr) e da un nuovo <strong>headset</strong>.<br />Una volta aperta la confezione, si scopre subito il motivo per cui viene fornita anche una nuova cuffia-microfono per Xbox Live: la tastiera andrà collegata al gamepad di Xbox 360 tramite il connettore solitamente utilizzato dall&#8217;headset classico.</p>
<p><em><sup>L&#8217;articolo continua dopo l&#8217;immagine</sup></em><br />[img alt='Il kit completo, fuori dalla confezione' align='center' width='400']/immagini/Hardware/category1603/picture55911.aspx[/img]</p>
<p>Il nuovo headset, quindi, presenta un diverso connettore audio (dotato di un solo jack), che andrà collegato all&#8217;ingresso presente sulla parte inferiore della tastiera. Per il resto, l&#8217;headset è esattamente identico a quello che conosciamo bene, a parte l&#8217;interruttore per attivare o disattivare il microfono, dalla forma diversa e posizionato a circa metà del cavo. L&#8217;interruttore è inoltre dotato di un gancetto per essere agganciato, ad esempio, al colletto di una t-shirt. Comodissimo.</p>
<p>[img alt='Il nuovo interruttore per attivare o disattivare il microfono dell headset']/immagini/Hardware/category1603/picture55915.aspx[/img]</p>
<p>Installare la tastiera sul gamepad è un&#8217;operazione che richiederà pochissimi secondi e un paio di &quot;scatti&quot;, dovuti all&#8217;innesto con i fori presenti sulla parte posteriore del pad. I due accessori si fonderanno perfettamente tra di loro, tanto da sembrare un&#8217;unica periferica e il risultato, seppur non esteticamente eccelso, è sicuramente molto pratico.</p>
<p>I tasti sono di facile utilizzo e la velocità di scrittura, per chi è già abbastanza &quot;allenato&quot; nell&#8217;uso delle tastiere per PC, è soddisfacente.<br />Sono presenti, infatti, tutti i tasti delle classiche tastiere, dallo &quot;shift&quot; al &quot;backspace&quot;, fino ad arrivare a due tasti (uno verde &#8211; sulla sinistra; l&#8217;altro rosso &#8211; sulla destra) introdotti da Microsoft per attivare le funzioni secondarie di ogni pulsante. La tastiera può inoltre godere di una retro-illuminazione, che si rivelerà molto utile durante le sessioni di gioco al buio, e di un tasto per accedere direttamente all&#8217;area Messenger della Dashboard.</p>
<p><em><sup>L&#8217;articolo continua dopo l&#8217;immagine</sup></em><br />[img alt='La tastiera è stata applicata al pad' align='center' width='400']/immagini/Hardware/category1603/picture55908.aspx[/img]</p>
<p>Da non sottovalutare, infine, come si riesca a giocare perfettamente nonostante la presenza di questa sorta di &quot;protesi&quot;. La tastiera non inficia minimamente la comodità del pad, i cui tasti e leve analogiche risultano raggiungibili con la solita facilità. Unica nota dolente, il peso: con la tastiera, il pad è infatti leggermente più pesante, ma basterà farci l&#8217;abitudine.</p>
<p><strong>Xbox 360 Messenger Kit </strong>sarà acquistabile presso tutti i rivenditori autorizzati al prezzo consigliato di <strong>29.99 Euro</strong>, a partire dal prossimo mese di settembre. Saprete farne a meno?</p>
<p><a href="http://www.xboxway.com/immagini/hardware/category1603.aspx"><img alt="" src="/images/img_galleria.jpg" rel='prettyPhoto' /> Xbox 360 Messenger Kit &#8211; Galleria Immagini</a></p>
<p><a href="http://forum.xboxway.com/forums/55929/ShowThread.aspx#55929"><img alt="" src="/images/icona_commenta_forum.gif" rel='prettyPhoto' />Commenta l&#8217;articolo nel nostro Forum</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Recensione &#8211; Xbox 360 HD-DVD Player (Xbox 360)</title>
		<link>https://www.xboxway.com/2007/06/07/recensione-xbox-360-hd-dvd-player-xbox-360/</link>
		<comments>https://www.xboxway.com/2007/06/07/recensione-xbox-360-hd-dvd-player-xbox-360/#comments</comments>
		<pubDate>Thu, 07 Jun 2007 09:00:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[XboxWay Staff]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/hardware/archive/2007/06/07/49997.aspx</guid>
		<description><![CDATA[<p>Microsoft, come tutti sappiamo, ha scelto di puntare su HD-DVD nella battaglia del formato per i film ad alta definizione, e lo fà con questo lettore aggiuntivo per Xbox 360, che si appoggia alla console per tutte le operazioni di elaborazione audio e video (si parla di 4,7 milioni di righe di codice e di [&#038;hellip</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2007/06/07/recensione-xbox-360-hd-dvd-player-xbox-360/">Recensione &#8211; Xbox 360 HD-DVD Player (Xbox 360)</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Generated by XStandard version 1.6.0.0 on 2007-06-25T10:31:35 -->
<p><img alt="" src="/images/articles_header/hd_dvd_player.jpg" /></p>
<p>Microsoft, come tutti sappiamo, ha scelto di puntare su <strong>HD-DVD</strong> nella battaglia del formato per i film ad alta definizione, e lo fà con questo lettore aggiuntivo per Xbox 360, che si appoggia alla console per tutte le operazioni di elaborazione audio e video (si parla di 4,7 milioni di righe di codice e di sfruttamento totale dei 6 thread hardware, oltre che della GPU): questa suddivisione dei compiti consente a Microsoft di proporre la periferica ad un prezzo concorrenziale, di poco inferiore ai 200 &#8364;.</p>
<p>[img alt='La confezione del lettore HD-DVD per Xbox 360']/immagini/Hardware/category1632/picture50003.aspx[/img]</p>
<p>Le uscite analogiche di cui dispone la console non consentono la riproduzione di contenuto HD a piena risoluzione in presenza del flag ICT sul supporto di memorizzazione: attualmente non è previsto alcun titolo dotato di questo flag e le dichiarazioni degli studios per il futuro sono rassicuranti (ovviamente, tale discorso non si applica alla versione Elite di Xbox 360, dotata di connessione HDMI).</p>
<p>L&#8217;unità si presenta con evidenti richiami estetici al<em> family feeling</em> dettato dalla console, della quale costituisce ideale appendice (può essere indifferentemente posizionata in verticale od orizzontale) ed alla quale si collega tramite un normale cavo USB.</p>
<p>[img alt='Xbox 360 con il &quot;fratellino minore&quot; (il lettore HD-DVD), il telecomando in dotazione e una copia del film King Kong (in bundle con la versione USA del lettore)' align='center' width='400']/immagini/Hardware/category1632/picture50002.aspx[/img]</p>
<p>La confezione comprende dunque:</p>
<ul>
<li>HD DVD Player (che funge anche da hub USB, con 2 porte supplementari);</li>
<li>Telecomando Universal Media Remote (versione full, in vendita anche separatamente);</li>
<li>Cavo USB &#8211; mini USB 2.0 (1 metro);</li>
<li>Alimentatore universale (&quot;input 100-240v &#8211; 47-63Hz 0.7 A max, output 12 V 2.5A&quot;);</li>
<li>CD di aggiornamento per la dashboard (superfluo se ci si collega al Live).</li>
</ul>
<p>Una volta effettuato il collegamento e l&#8217;installazione del lettore (la procedura è completamente automatica), la parte inferiore della dashboard viene aggiornata con una nuova &quot;linguetta&quot;, distinta da quella del lettore interno. E&#8217; possibile la lettura dei tradizionali DVD anche dal lettore esterno ma non, ovviamente, dei giochi, che Microsoft ha dichiarato non verranno mai prodotti in formato HD DVD.</p>
<p>[img alt='La nuova &quot;linguetta&quot; per la riproduzione degli HD-DVD' align='center' width='400']/immagini/Hardware/category1632/picture50000.aspx[/img]</p>
<p>Passando alle prove sul campo , la riproduzione è stata testata con i titoli: &quot;Apollo 13&quot;, &quot;Jarhead&quot; e &quot;Hulk&quot;, potendo anche confrontare quest&#8217;ultimo con la corrispondente versione su DVD.</p>
<p>La configurazione di prova utilizzata si compone di TV LCD HD Ready da 37&#8242; collegato via VGA e impianto HT Samsung Q100. Ho preferito la connessione VGA a quella component perché i film sono renderizzati alla risoluzione nativa di 1920&#215;1080 (24 fps) e, quindi, la possibilità di mappare 1:1 il pannello consente un unico downscaling a 1360&#215;768 piuttosto che a 720p con successivo upscaling (a opera del TV) a 1366&#215;768.</p>
<p>Per i possessori di pannelli FullHD è da rilevare come il cavo VGA sia l&#8217;unico che permette la riproduzione in 1080p, mentre il component si ferma a 1080i (per motivi legali legati all&#8217;AACS): in presenza di TV con un buon deinterlacer, la differenza non è visibile ad occhio nudo.<br />Cominciamo subito con il dire che il salto generazionale rispetto ai tradizionali DVD è netto: l&#8217;impatto della superiore risoluzione si palesa in una definizione dei dettagli molto maggiore, mentre i nuovi codec utilizzati (AVC, VC1, H.264) consentono una consistente riduzione dei fenomeni di &quot;macroblocking&quot; tipici dell&#8217;MPEG2. D&#8217;altro canto, va rilevato che, almeno in &quot;Jarhead&quot; e &quot;Apollo 13&quot;, è presente un rumore di fondo abbastanza accentuato e fastidioso, dovuto probabilmente ad una implementazione ancora non perfetta dei nuovi algoritmi di compressione. Altra musica la visione di &quot;Hulk&quot;, già eccellente in DVD: il remastering della pellicola in HD DVD dona nuova vita al gigante verde, magnificando le sue colossali dimensioni e la cura maniacale adoperata nell&#8217;animazione digitale del personaggio (per quanto il risultato finale, dal punto di vista artistico, sia discutibile, ma questo esula dalle finalità della nostra analisi).</p>
<p>[img alt='Xbox 360 HD-DVD Player']/immagini/Hardware/category1632/picture50004.aspx[/img]</p>
<p>Non ci sono sbavature tecniche di sorta in questo titolo, tantomeno nel comparto audio: settore che merita una trattazione a parte.<br />La console Microsoft non supporta, in alcuna versione o revisione, il bypass di audio compresso con codec lossless, lossy HD o multicanale PCM: dopo l&#8217;ultimo update del software di gestione del lettore HD DVD supporta, però, il decoding interno di qualsiasi flusso audio e successivo re-encoding a DD, DTS o WMA Pro attraverso l&#8217;uscita digitale ottica (per maggiori dettagli, vedere <a href="http://forum.xboxway.com/forums/thread/48300.aspx">qui</a>).</p>
<p>Questo si riflette, da un lato, nell&#8217;impossibilità di fruire appieno dei nuovi formati di audio HD, dall&#8217;altro di godere in ogni condizione di un&#8217;ottima qualità senza far ricorso a costosi amplificatori dotati di ingressi HDMI.<br />Prendiamo ad esempio il film di &quot;Hulk&quot;: la versione DVD presenta una colonna sonora in Dolby Digital ed una in DTS half rate (768 kbps), mentre la versione HD offre una traccia Dolby Digital Plus (circa 3 mbps). Dato che quest&#8217;ultima è retrocompatibile con il vecchio Dolby Digital (AC3), un lettore convenzionale farebbe il bypass della traccia DD full rate (640 kbps) al decoder esterno: l&#8217;Xbox 360, invece, consente di effettuare un&#8217;operazione di transcoding a DTS full rate (1,5 mbps), ottenendo come risultato finale una superiore fedeltà all&#8217;audio originale. Si spiega in questo modo la differenza di qualità tra le versioni DVD e HD DVD dello stesso titolo (quasi mai in un DVD viene inclusa la traccia DTS full rate per problemi di spazio): nella fattispecie, si nota maggiore chiarezza nei dialoghi ed esplosioni dai bassi più corposi.</p>
<p>In conclusione, questa periferica si propone come alternativa ai lettori dedicati per entrare nel mondo dell&#8217;alta definizione a basso costo (per chi già possiede la console), senza palesare grossi limiti di sorta: è veloce, silenziosa (molto più del lettore integrato), region free e funziona senza problemi persino con Windows XP o Vista (la visione dei film richiede PC piuttosto potenti e player software dedicati, n.d.r.).</p>
<p><a href="http://www.xboxway.com/immagini/hardware/category1632.aspx"><img alt="" src="/images/img_galleria.jpg" rel='prettyPhoto' /> Galleria Immagini: HD-DVD Player (Xbox 360)</a></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2007/06/07/recensione-xbox-360-hd-dvd-player-xbox-360/">Recensione &#8211; Xbox 360 HD-DVD Player (Xbox 360)</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Recensione &#8211; Wireless Racing Wheel (Xbox 360)</title>
		<link>https://www.xboxway.com/2006/12/15/recensione-wireless-racing-wheel-xbox-360/</link>
		<comments>https://www.xboxway.com/2006/12/15/recensione-wireless-racing-wheel-xbox-360/#comments</comments>
		<pubDate>Fri, 15 Dec 2006 15:55:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[XboxWay Staff]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>

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		<description><![CDATA[<p>La console di nuova generazione targata Microsoft ha appena compiuto un anno, ma può già contare su diversi grandi giochi che coprono più o meno tutti i generi videoludici. Nonostante questo, è giusto sottolineare come FPS e Racing Games siano, come al solito, dei gruppi privilegiati all&#8217;interno della line-up di Xbox 360, potendo contare su [&#038;hellip</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2006/12/15/recensione-wireless-racing-wheel-xbox-360/">Recensione &#8211; Wireless Racing Wheel (Xbox 360)</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Generated by XStandard version 1.7.0.0 on 2006-12-15T17:17:37 -->
<p><img alt="" src="/images/articles_header/wireless_racing_wheel_360.jpg" /></p>
<p>La console di nuova generazione targata Microsoft ha appena compiuto un anno, ma può già contare su diversi grandi giochi che coprono più o meno tutti i generi videoludici. Nonostante questo, è giusto sottolineare come FPS e Racing Games siano, come al solito, dei gruppi privilegiati all&#8217;interno della line-up di Xbox 360, potendo contare su diverse validissime alternative al loro interno.</p>
<p>[img alt='Xbox 360 Wireless Racing Wheel']/immagini/Hardware/category1544/picture25076.aspx[/img]</p>
<p>Ecco quindi che al lancio abbiamo potuto giocare a quel capolavoro che si è rivelato <em>Project Gotham Racing 3</em>, in seguito è stato rilasciato un nuovo episodio del sempiterno <em>Need for Speed</em> (<em>Most Wanted</em>) e da poco è disponibile il primo MMORG (Massive Multiplayer Online Racing Game) che porta il nome di <em>Test Drive Unlimited</em>.</p>
<p>Tenendo conto che ci siamo &quot;volutamente&quot; dimenticati di citare buoni giochi del calibro di <em>Burnout</em> e <em>Need for Speed: Carbon</em>, sembra che non manchi proprio nulla alla bianca console <em>Microsoft</em>, a parte forse&#8230;</p>
<h2>&#8230;il Volante Ufficiale</h2>
<p>Il primo, e molto probabilmente unico (data la gelosia con cui Microsoft custodisce i segreti del suo &quot;wireless&quot;), volante senza fili per la nostra Xbox 360 è finalmente arrivato sugli scaffali e bisogna ammettere che l&#8217;accoglienza è stata ottima considerato anche la ristretta clientela a cui, solitamente, si rivolgono questi &quot;gadget&quot;. Infatti, molti negozi hanno visto le proprie scorte esaurite nel breve lasso di tempo di pochi giorni e non a causa dei pochi esemplari messi in commercio da Microsoft che anzi ha appena spedito la seconda ondata nel nostro paese.</p>
<p>Acquistabile, per ora, solo in bundle con PGR3 ad un prezzo che si aggira attorno ai 130&#8364;, la voluminosa confezione contiene:</p>
<ul>
<li>un volante</li>
<li>una pedaliera</li>
<li>una staffa</li>
<li>Project Gotham Racing 3 (*)</li>
<li>Libretto d&#8217;istruzioni e garanzia</li>
<li>Cavetteria varia</li>
</ul>
<p><em>(*) Tutti i giocatori che, per qualche motivo, non possiedono PGR3 troveranno sicuramente un motivo in più per comprare questo accessorio, mentre consigliamo a tutti gli altri di riflettere attentamente prima di vendere la propria copia di PGR3 in quanto quella presente nel bundle è senza custodia e senza libretto.</em></p>
<p>Superato l&#8217;ostacolo dell&#8217;ingombro e del peso della scatola, comunque dotata di due comode maniglie, analizziamo pezzo per pezzo tutto l&#8217;hardware di cui ci siamo dotati, cercando di&#8230;</p>
<h2>&#8230;controllarne la Potenza</h2>
<p>Purtroppo, nonostante le diverse rassicurazioni che ci offre la scatola attraverso le sue scritte, il gran numero di fili che si nota sin da subito offre un cattivo presentimento che viene confermato non appena apriamo il libretto di istruzioni (multi-lingua, semplice e breve).</p>
<p>[img alt='La pedaliera']/immagini/Hardware/category1544/picture25074.aspx[/img]</p>
<p>Il volante è wireless nei confronti della console, ma dovremo attaccare la pedaliera al volante tramite connettori RJ-11 (che tutti noi riconosciamo nel &quot;cavo telefonico&quot;) ed il volante stesso alla presa di corrente tramite il trasformatore incluso nella confezione. Quest&#8217;ultimo attacco non è di fatto indispensabile, ma è reso necessario nel caso si voglia godere del force feed-back dato che due batterie di tipo AA (facoltative in questa configurazione) non possono certo supportare i due potenti motori Rumble presenti nel volante.</p>
<p>Naturalmente, se volessimo accontentarci di guidare senza alcun contraccolpo sullo sterzo, il cavo d&#8217;alimentazione non sarà più necessario e le due batterie (obbligatorie in questa configurazione) andranno poste in un vano alla destra del volante così ben nascosto da sfuggire ad una prima ricerca offrendo una durata molto simile a quella riservata ai controller wireless di casa Microsoft.</p>
<p>[img alt='La staffa con cui &quot;immobilizzare&quot; il volante ad un tavolo']/immagini/Hardware/category1544/picture25072.aspx[/img]</p>
<p>Passando all&#8217;analisi dei materiali, vale la pena sottolineare come il volante in sé sia di pregevolissima fattura con lo sterzo in metallo ricoperto da gomma in modo da aiutare la presa ed una serie di bulloni a vista che strizzano l&#8217;occhio a linee di molte prestigiose case motoristiche specializzate in macchine super-sportive. Allo stesso modo la pedaliera, la staffa ed il supporto al volante, anche se completamente in plastica, offrono una sensazione di robustezza sopra la norma ed uno style al passo con i tempi e perfettamente abbinato alla Xbox 360. Per non parlare di alcune chicche come i pedali del freno e dell&#8217;acceleratore rifiniti anche nel &quot;disegno&quot; in gomma antiscivolo.</p>
<h2>I nostri Test&#8230; (Drive Unlimited?)</h2>
<p>Il volante wireless ufficiale Xbox 360 sarebbe dovuto uscire in bundle con <em>Forza Motorsport 2 </em>ma, dato il forte ritardo (6 mesi) accumulato dagli sviluppatori di <em>Turn 10</em>, il timore di tutti noi risiedeva nel fatto che non esistesse al momento un software (un gioco) che potesse supportarne le funzionalità in maniera completa. Purtroppo la sensazione si è rivelata, come vedremo tra poche righe, esatta.</p>
<p>Ecco quindi a voi una lista con relativa descrizione dei test da noi effettuati:</p>
<ul>
<li><strong>Burnout Revenge -</strong> Il volante risulta molto reattivo e la macchina segue senza problemi tutte le sterzate e le frenate. Il vero problema risiede nel fatto che non vi è grande differenza a seconda delle macchine e la sensazione è sempre quella di guidare la stessa vettura.</p>
</li>
<li><strong>Need for Speed Carbon</strong> &#8211; Il volante si dimostra un ottimo alleato in questo gioco nonostante una leggera imprecisione dello sterzo che rende l&#8217;esperienza tra i canyon un po&#8217; frustrante soprattutto nei primi tempi.
</li>
<li><strong>Test Drive Unlimited &#8211; </strong>Cosa c&#8217;è di meglio che girovagare per un&#8217;isola al &quot;volante&quot; di una macchina sportiva offrendo passaggi a modelle che ci ripagano del favore con buoni spesa? Ricordatevi solo di tornare al joypad durante le gare importanti&#8230;
</li>
<li><strong>Project Gotham Racing 3 -</strong> Il fatto che sia venduto in bundle col volante è già di per sé l&#8217;ammissione che il gioco sia il più compatibile al momento a disposizione. In effetti, durante le nostre prove su strada, PGR3 si comporta piuttosto bene obbligandoci a variare lo stile di guida a seconda della macchina scelta ed imponendoci di dosare (al contrario degli altri titoli) per bene l&#8217;acceleratore. Il force feed-back ci farà sentire i cordoli e gli avversari nell&#8217;atto di fare a sportellate con la nostra macchina oltre che, naturalmente, i più o meno voluti sovrasterzo e sottosterzo. Purtroppo, la mancanza di una vera continuità nella resistenza offerta dal force feed-back spesso vi metterà più in difficoltà delle curve del tracciato.</li>
</ul>
<h2>Conclusioni</h2>
<p>Dal punto di vista costruttivo il <em>Wireless Racing Wheel</em> per Xbox 360 non ha rivali sul mercato ed il suo unico difetto consiste nell&#8217;eccessiva scomodità ad usarlo appoggiato sulle gambe (è consigliato un bel tavolo). Inoltre, il potente force feed-back che i due motori Rumble sono in grado di generare &#8211; tanto che non sarà raro trovarsi a lottare contro il volante &#8211; fa prevedere ottime cose per il futuro, oltre che un ottimo presente.</p>
<p>Tutto, purtroppo, è funestato da software non ancora in grado di gestire appieno le enormi potenzialità di questo accessorio: PGR3 ne ha sfiorato le capacità e diventa col voltante un titolo &quot;diverso&quot; e pieno di entusiasmanti sorprese; purtroppo però, anche il titolo Bizarre deve cedere al fatto che i migliori del mondo tendono a perdere due secondi al giro usando il volante al posto del più compatto ed ottimizzato joypad.</p>
<p>Nulla, comunque, che tanta pratica e <em>Forza Motorsport 2</em> non possano risolvere. La domanda allora è: sarete capaci di resistere alla tentazione? Io non ci sono riuscito&#8230;</p>
<p><a href="http://forum.xboxway.com/forums/25082/ShowThread.aspx#25082"><img alt="" src="/images/icona_commenta_forum.gif" rel='prettyPhoto' />Commenta l&#8217;articolo sul nostro Forum</a></p>
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		</item>
		<item>
		<title>Recensione &#8211; Sharkoon X-Tatic 5.1 (Xbox 360)</title>
		<link>https://www.xboxway.com/2006/10/01/recensione-sharkoon-x-tatic-5-1-xbox-360/</link>
		<comments>https://www.xboxway.com/2006/10/01/recensione-sharkoon-x-tatic-5-1-xbox-360/#comments</comments>
		<pubDate>Sun, 01 Oct 2006 18:48:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[XboxWay Staff]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/hardware/archive/2006/10/01/18928.aspx</guid>
		<description><![CDATA[<p>Molti di voi, sicuramente, sono stati più volte &#34;tentati&#34; dalle caratteristiche audio che Xbox 360 è in grado di offrire (leggasi: Dolby Digital), ma sono stati allo stesso tempo &#34;bloccati&#34; da problemi di tipo logistico che gli impediscono di posizionare, magari nella propria (piccola) camera, un impianto audio Home Theater. [img alt='Xbox 360 e le [&#038;hellip</p>
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				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Generated by XStandard version 1.7.0.0 on 2007-10-18T10:44:48 -->
<p>Molti di voi, sicuramente, sono stati più volte &quot;tentati&quot; dalle caratteristiche audio che Xbox 360 è in grado di offrire (leggasi: Dolby Digital), ma sono stati allo stesso tempo &quot;bloccati&quot; da problemi di tipo logistico che gli impediscono di posizionare, magari nella propria (piccola) camera, un impianto audio Home Theater.</p>
<p>[img alt='Xbox 360 e le cuffie X-Tatic 5.1 di Sharkoon']/immagini/Hardware/category1510/picture18920.aspx[/img]</p>
<p>Altri ancora, pur volendo spremere al massimo l&#8217;audio e i propri giochi next-generation, non possono permettersi di comprare sempre il suddetto (costoso) impianto Home Theater.</p>
<p>Che rientriate nel primo o nel secondo caso, Sharkoon ha la soluzione che fa per voi: X-Tatic 5.1!</p>
<p><strong>Sharkoon X-Tatic 5.1</strong> è il primo headset con supporto al Dolby Digital 5.1 compatibile con Xbox 360 e Xbox Live (grazie al microfono incluso nella confezione).</p>
<p>Dotato di quattro speakers per lato e di un microfono accessorio, X-Tatic 5.1 riuscirà a dare un volto nuovo (anzi, un suono nuovo) alla vostra esperienza videoludica con la nuova console Microsoft, sia off-line che on-line.</p>
<p>A cominciare dal design fino ad arrivare alla moltitudine di utilissimi cavi in dotazione, X-Tatic 5.1 risulta un prodotto completo, facile da installare e di ottima fattura.</p>
<p>Ma andiamo nel dettaglio&#8230;</p>
<h2>La confezione</h2>
<p>Come abbiamo detto, le X-Tatic 5.1 di Sharkoon sono un prodotto completo. All&#8217;interno della confezione troverete, oltre che le massicce cuffie, anche diversi cavi e una piccola &quot;stazione di controllo&quot; a cui andranno collegate le cuffie e la fonte del segnale audio (nel nostro caso la Xbox 360).</p>
<p>Eccovi di seguito tutto ciò che troverete nella confezione:</p>
<ul>
<li>Cuffia auricolare X-Tatic 5.1 con controllo del volume</li>
<li>Microfono (staccabile)</li>
<li>Stazione di controllo audio</li>
<li>Cavo audio coassiale (RCA)</li>
<li>Cavo audio ottico (Toslink)</li>
<li>Prolunga microfono (jack stereo)</li>
<li>Adattatore per microfono</li>
<li>Cavo adattatore cuffia auricolare (connettore cuffia auricolare/4 connettori fonici da 3,5 mm)</li>
<li>Unità alimentatore</li>
<li>Manuale multilingua (è presente anche l&#8217;italiano!)</li>
</ul>
<h2>Le cuffie X-Tatic 5.1</h2>
<p>Uscite dalla confezione, le cuffie X-Tatic 5.1 danno subito un&#8217;impressione di estrema robustezza. I materiali utilizzati dalla Sharkoon sono di ottima qualità e conferiscono alle cuffie un aspetto massiccio.</p>
<p>[img alt='Come potete vedere, le cuffie sono ben imbottite...']/immagini/Hardware/category1510/picture18922.aspx[/img]Una volta indossate, le cuffie sono comunque estremamente leggere e vi garantiranno la possibilità di giocare per ore senza alcun fastidio. L&#8217;unico inconveniente, limitato comunque al solo periodo estivo, potrebbe essere rappresentato dal materiale utilizzato per il rivestimento: una sorta di imbottitura che alla lunga potrebbe farvi sudare.</p>
<p>Gli otto speakers (quattro per ogni lato) sono quelli che permettono alle cuffie di fornirvi il tanto desiderato effetto Dolby Sorround. Per sfruttarle con la vostra Xbox 360, non dovrete far altro che connetterle alla stazione di controllo (che fa da amplificatore Dolby Digital) e, una volta fatto ciò, collegare la console alla stessa stazione di controllo tramite il cavo ottico (Toslink).</p>
<p>Vediamo un po&#8217; le caratteristiche tecniche del prodotto targato Sharkoon:</p>
<ul>
<li>Cuffia auricolare 5.1 canali</li>
<li>8 casse per un sonoro sorround perfetto</li>
<li>Subwoofer con vibrazione</li>
<li>Amplificatore avanzato</li>
<li>Controllo volume 4 in 1 (regolazione del volume separata per ciascun canale, ovvero centrale, frontale e posteriore)</li>
<li>Rilevamento automatico del canale</li>
<li>Modalità supportate: Stereo; Dolby Pro Logic; Dolby Pro Logic 2.0; Dolby Digital 5.1</li>
<li>TD (Time Delay)/DRC (Dynamic Range Control)</li>
<li>3 cuffie auricolari collegabili</li>
<li>Microfono staccabile</li>
<li>Cambio del segnale Stereo/Dolby Pro Logic/Dolby Digital</li>
<li>Compatibile Xbox/Xbox 360 e PlayStation 2/PlayStation 3</li>
<li>Compatibile Xbox Live</li>
</ul>
<p>Delle caratteristiche tecniche di tutto rispetto. Come potete vedere, le cuffie possono anche contare sulla presenza di un subwoofer con vibrazione (la cui intensità è facilmente regolabile tramite la &quot;rotellina&quot; presente sul &quot;Volume Controller&quot; posizionato sul cavo di collegamento delle cuffie), grazie al quale potrete godere appieno dei suoni dalle frequenze più basse.</p>
<h2>La &quot;stazione di controllo&quot;</h2>
<p>[img alt='La compatta e leggera &quot;stazione di controllo&quot;']/immagini/Hardware/category1510/picture18925.aspx[/img]Andiamo adesso ad analizzare la &quot;stazione di controllo&quot; delle Sharkoon X-Tatic 5.1, ovvero l&#8217;amplificatore/decoder Dolby Digital.</p>
<p>Questo si presenta come una piccola scatola di colore nero, ai cui lati è possibile trovare diversi ingressi, tra cui i due ingressi per le cuffie e l&#8217;ingresso digitale al quale connettere il cavo ottico proveniente dalla console.</p>
<p>Tramite degli appositi interruttori è poi possibile selezionare la modalità sonora Dolby Pro Logic, regolare il volume generale o il &quot;Time-Delay&quot;.</p>
<h2>Le cuffie in azione!</h2>
<p>Una volta settato il tutto (ci vorranno davvero pochissimi minuti), siamo pronti per giocare! Le nostre &quot;cavie&quot; per la prova su strada delle cuffie X-Tatic 5.1 sono state <a href="http://www.xboxway.com/recensioni/archive/2006/09/11/recensione_dead_rising_xbox_360.aspx" title="Leggi la recensione su XboxWay">Dead Rising</a> e <a href="http://www.xboxway.com/recensioni/archive/2006/09/26/recensione_test_drive_unlimited_xbox_360.aspx" title="Leggi la recensione su XboxWay">Test Drive Unlimited</a>.</p>
<p>[img alt='Le X-Tatic 5.1 sono realizzate con degli ottimi materiali... da notare anche i dettagli e la cura riposta nel design']/immagini/Hardware/category1510/picture18923.aspx[/img]Accesa la console e collegato l&#8217;alimentatore della stazione di controllo ad una presa elettrica, possiamo indossare le cuffie ed andare a modificare, nella dashboard di Xbox 360, i settaggi audio della console selezionando l&#8217;opzione Dolby Digital. Una volta fatto ciò, vedremo che il led &quot;Dolby Digital&quot; presente nella stazione di controllo delle cuffie si accenderà, e saremo quindi realmente pronti per iniziare a giocare.</p>
<p>Partiamo da Dead Rising. Grazie alle cuffie della Sharkoon siamo stati in grado di carpire suoni che tramite le normali casse del televisore non avremmo mai potuto percepire. Il suono risulta davvero limpidissimo, e l&#8217;effetto sorround è reso alla perfezione. Siamo infatti in grado di capire molto facilmente da quale direzione proviene il suono: gli zombie di Capcom, grazie alle X-Tatic 5.1, hanno avuto una &quot;vita&quot; ancora più difficile, dato che difficilmente riuscivano a coglierci di sorpresa alle spalle!<br />Ma l&#8217;avvolgente e limpido suono prodotto dagli otto speakers delle cuffie ha dato il meglio di sé anche in Test Drive Unlimited, il recente gioco di corse di Atari. Con la visuale interna, già molto &quot;immersiva&quot; e coinvolgente di suo, siamo riusciti ad entrare letteralmente nel gioco: vedere delle auto che sfrecciano ai nostri lati e allo stesso tempo sentire il loro suono provenire dalla giusta direzione è qualcosa che vi lascerà di stucco inizialmente, e porterà la vostra esperienza di gioco a livelli ancora più elevati.</p>
<p>[img alt='Le X-Tatic con il microfono collegato']/immagini/Hardware/category1510/picture18924.aspx[/img]Anche il microfono removibile si è dimostrato ottimo durante le partite online su Xbox Live. L&#8217;unico &quot;inconveniente&quot;, se possiamo definirlo tale, è quello che per sentire la voce dei vostri avversari tramite le cuffie dovrete cambiare un&#8217;opzione della dashboard, ovvero quella che permette di farla uscire dalle casse del televisore (in questo modo sentirete la voce dei vostri amici tramite le cuffie).</p>
<h2>Commento Finale</h2>
<p>[img alt=' ']/immagini/articoli/images/18930/original.aspx[/img]In definitiva, le cuffie Sharkoon X-Tatic 5.1 si sono dimostrate un prodotto davvero ben realizzato e che non dovrebbe mancare tra gli accessori di un vero utente Xbox 360. Il prezzo (circa 100 euro), che potrebbe sembrare leggermente alto, è pienamente giustificato dalla qualità del prodotto: ottimi materiali, cura per i particolari e un magnifico suono Dolby Sorround sono i tre punti di forza delle Sharkoon X-Tatic 5.1.<br />Infine, si tratta un prodotto che farebbe comodo anche ai possessori di un impianto sonoro Home Theater: sono in molti coloro che amano giocare a sera inoltrata o, addirittura, durante la notte&#8230; con le X-Tatic 5.1 potranno godere appieno del suono Dolby Digital prodotto dai magnifici giochi di Xbox 360 senza disturbare i vicini!</p>
<p><a href="http://forum.xboxway.com/forums/18932/ShowThread.aspx#18932"><img alt="" src="/images/icona_commenta_forum.gif" rel='prettyPhoto' />Commenta l&#8217;articolo nel nostro Forum</a></p>
<p>&#8211; <br /><em>Si ringrazia <a href="http://www.sharkoon.com/" target="_blank">Sharkoon</a> per la collaborazione.</em></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2006/10/01/recensione-sharkoon-x-tatic-5-1-xbox-360/">Recensione &#8211; Sharkoon X-Tatic 5.1 (Xbox 360)</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Recensione &#8211; Cavo VGA MadCatz (Xbox 360)</title>
		<link>https://www.xboxway.com/2006/03/13/recensione-cavo-vga-madcatz-xbox-360/</link>
		<comments>https://www.xboxway.com/2006/03/13/recensione-cavo-vga-madcatz-xbox-360/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Mar 2006 01:05:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[XboxWay Staff]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/hardware/archive/2006/03/13/9800.aspx</guid>
		<description><![CDATA[<p>Spesso parlando delle console di nuova generazione, vi erano molti scettici che, giustamente, mettevano in evidenza il fatto che ben poche persone avrebbero potuto sfruttarne le potenzialità dato i costi delle televisioni ad alta definizione. Il cavo VGA è stata la risposta di Microsoft a questa critica, un cavo che permette alla nostra Xbox 360 [&#038;hellip</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2006/03/13/recensione-cavo-vga-madcatz-xbox-360/">Recensione &#8211; Cavo VGA MadCatz (Xbox 360)</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Generated by XStandard version 1.6.0.0 on 2006-03-13T12:06:37 -->
<p><img alt="" class="img-txtright" src="/images/articles/hardware/recensione_cavo_vga_madcatz_xbox360/cavo_vga_madcatz_xbox360_img_hardware.jpg" />Spesso parlando delle console di nuova generazione, vi erano molti scettici che, giustamente, mettevano in evidenza il fatto che ben poche persone avrebbero potuto sfruttarne le potenzialità dato i costi delle televisioni ad alta definizione. Il cavo VGA è stata la risposta di Microsoft a questa critica, un cavo che permette alla nostra Xbox 360 di collegarsi anche ad un normalissimo (e spesso già posseduto) monitor per computer. <strong>MadCatz</strong> ha voluto confrontarsi su questo terreno: vediamo come se l&#8217;è cavata&#8230;</p>
<p><a href="http://xboxway.com/screenshot/hardware/category1287.aspx"><img alt="" src="/images/img_galleria.jpg" rel='prettyPhoto' /> Galleria Immagini</a></p>
<p><strong><sub>Specifiche Tecniche </sub></strong></p>
<p><sub><strong><em>Marca: </em></strong>MadCatz</sub><br /><sub><strong><em>Nome: </em></strong>Cavo VGA</sub><br /><sub></sub><br /><sub><strong><em>Specifiche Video:</em></strong></sub></p>
<ul>
<li><sub>Grafica ad Alta-Risoluzione</sub></li>
<li><sub>Supporto a 480p/720p/1080i</sub></li>
<li><sub>Ideale per Video Proiettori, HDTV e Monitor</sub></li>
</ul>
<p><sub><strong><em>Specifiche Audio:</em></strong></sub><br /><sub></sub></p>
<ul>
<li><sub>Supporto per il segnale audio Stereo</sub></li>
<li><sub>Supporto per il multi-canale (leggere 5.1) attraverso cavo ottico (non incluso)</sub></li>
</ul>
<p><strong>Confezione</strong><br />Per la serie: &quot;Volete veramente aprire la confezione? Non è meglio ammirare il cavo appeso ad un muro?&quot;. Questa sembra la filosofia di alcune confezioni e quella della MadCatz non si discosta molto. Dopo un sapiente uso di forbici e coltelli (state attenti per favore!) la confezione &quot;molla&quot; qualcosa come 5 metri di cavo e nulla più: le istruzioni si possono leggere sul retro della confezione così come la garanzia di 5 anni.</p>
<p>Simpatico da notare come &quot;quelli&quot; della MadCatz si siano sentiti in obbligo verso di noi di specificare che non solo il cavo ottico non è presente e va comprato a parte (&quot;as usual&quot;) ma anche che nella confezione non troveremo ne la console, ne il televisore/monitor. Nonostante le forme generose (oltre che arrotondate giusto per facilitare gli incastri &#8211; sob!), dubito che qualcuno possa anche solo pensare di trovarci la Xbox 360 dentro. </p>
<p><strong>Prova su Xbox 360</strong><br />Il cavo VGA è decisamente comodo perché non offre possibilità di sbagliarsi: non altrettanto vale purtroppo per i cavetti audio. Molti televisori non supportano l&#8217;audio stereo dato dai cavetti RCA (i due cavetti rosso e bianco), ma solo l&#8217;entrata del jack stereo se il segnale video proviene dalla presa VGA; quindi consultate attentamente il manuale del vostro televisore prima di tirare il cavo appena comprato fuori dalla finestra: un semplice adattatore RCA-jack potrebbe risolvervi il problema.</p>
<p>Televisore: TV-LCD Samsung LN17N23W<br />Giochi provati: Dashboard, PDZ, Kameo</p>
<p><a href="http://xboxway.com/screenshot/hardware/category1287/picture9804.aspx" target="_blank"><img alt="" src="/images/articles/hardware/recensione_cavo_vga_madcatz_xbox360/XboxWay - MadCatz - VGA - PDZ_small.jpg" rel='prettyPhoto' /></a><br /><sub>Perfect Dark Zero con collegamento VGA</sub></p>
<p>Il collegamento tramite VGA apre un intero universo di possibili risoluzioni: il consiglio, naturalmente, è quello di impostare sempre la risoluzione nativa della televisione o quella che più si avvicina, in modo da devolvere il più possibile la &quot;trasformazione&quot; del segnale alle capacità della Xbox 360.<br />A parte questo primo set-up, siamo pronti a giocare e testare. Il primo impatto è piuttosto devastante: cavo non molto schermato, estremamente lungo, immagine con contrasto a zero, colori sbiaditi, contorni non ben definiti; non c&#8217;è nulla che ci soddisfi in questo cavo, a parte la risoluzione. Comunque non tutto è perduto, perché giocando sui parametri del televisore (contrasto, luminosità, saturazione del colore, etc.) è possibile avere un ottimo e gustoso segnale. In generale, un televisore adatto a questo cavo (ben poco schermato) della MadCatz ha come caratteristiche principi una diagonale inferiore ai 20 pollici (che aiuta per i contorni degli oggetti a schermo) ed una capacità di contrasto di almeno 600:1.</p>
<p>Per il resto, il collegamento VGA dà le soddisfazioni di un Component originale, se non che il set-up dalla parte del televisore (contrasto, etc.) va ripetuto ad ogni gioco diverso, in modo da ottenere sempre risultati eccellenti.</p>
<p>Un consiglio per i più esperti: uno dei massimi problemi di questo cavo è la sua poca schermatura che, unita alla generosa lunghezza, ne &quot;deforma&quot; il segnale in uscita. Rendere il cavo più corto (sull&#8217;1.5 metri) è una operazione piuttosto facile e che fornisce ottimi risultati: tenete comunque conto che una tale operazione ci farà perdere la garanzia di 5 anni promessa dal produttore.</p>
<p><strong>Reperibilità e Costi</strong><br />Il cavo VGA della MadCatz si può trovare facilmente sia nei negozi specializzati sia on-line. Il prezzo può variare molto, partendo da un minimo di 18&#8364; ad un massimo di 35&#8364;, e questo soprattutto a causa della scarsa reperibilità dell&#8217;originale Microsoft che permette un certo lucro dei negozianti su questo particolare e ricercatissimo prodotto.</p>
<p><strong>Commento Finale</strong><br />Il VGA secondo MadCatz è un collegamento discreto rispetto all&#8217;originale Microsoft e che, a causa dei colori leggermente sbiaditi, è adatto solo su televisori al di sotto dei 20&#8221; e dal fortissimo contrasto. Comunque, data l&#8217;impossibilità di trovare il cavo originale, i possessori dei televisori con i requisiti consigliati possono contare su questo cavo, almeno come rimpiazzo per i primi mesi in modo da cominciare a godere dell&#8217;alta definizione.</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2006/03/13/recensione-cavo-vga-madcatz-xbox-360/">Recensione &#8211; Cavo VGA MadCatz (Xbox 360)</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
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		</item>
		<item>
		<title>Recensione &#8211; Cavo Component-AV Dragon (Xbox 360)</title>
		<link>https://www.xboxway.com/2006/03/13/recensione-cavo-component-av-dragon-xbox-360/</link>
		<comments>https://www.xboxway.com/2006/03/13/recensione-cavo-component-av-dragon-xbox-360/#comments</comments>
		<pubDate>Mon, 13 Mar 2006 01:02:00 +0000</pubDate>
		<dc:creator><![CDATA[XboxWay Staff]]></dc:creator>
				<category><![CDATA[Hardware]]></category>

		<guid isPermaLink="false">/hardware/archive/2006/03/13/9799.aspx</guid>
		<description><![CDATA[<p>Una volta bastava attaccare un cavo (unico!) al televisore, accendere la console e giocare. Ora bisogna aver dato &#34;Analisi II&#34; anche solo per aprire le confezioni. In questo mondo che va al contrario, in cui più si va avanti più tutto si complica per l&#8217;utente, XboxWay cerca di fare da faro: ecco per voi il [&#038;hellip</p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2006/03/13/recensione-cavo-component-av-dragon-xbox-360/">Recensione &#8211; Cavo Component-AV Dragon (Xbox 360)</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
]]></description>
				<content:encoded><![CDATA[<p><!-- Generated by XStandard version 1.6.0.0 on 2006-03-16T16:15:59 -->
<p><img alt="" class="img-txtright" src="/images/articles/hardware/recensione_cavo_component_dragon_xbox_360/cavo_component_dragon_xbox360_img_hardware.jpg" />Una volta bastava attaccare un cavo (unico!) al televisore, accendere la console e giocare. Ora bisogna aver dato &quot;Analisi II&quot; anche solo per aprire le confezioni. In questo mondo che va al contrario, in cui più si va avanti più tutto si complica per l&#8217;utente, <em>XboxWay</em> cerca di fare da faro: ecco per voi il <strong>cavo Component &#8211; AV della Dragon</strong>.</p>
<p><a href="http://xboxway.com/screenshot/hardware/category1286.aspx"><img alt="" src="/images/img_galleria.jpg" rel='prettyPhoto' /> Galleria Immagini</a></p>
<p><strong><sub>Specifiche Tecniche</sub></strong></p>
<p><sub><strong><em>Marca: </em></strong>Dragon (Cable Series)</sub><br /><sub><strong><em>Nome: </em></strong>Component-AV with Optical Output Multi Function Cable</sub><br /><sub></sub><br /><sub><strong><em>Specifiche Video:</em></strong></sub></p>
<ul>
<li><sub>Alta velocità ed efficienza nel trasferimento del segnale</sub></li>
<li><sub>Supporto per il segnale Component</sub></li>
<li><sub>Supporto per il segnale AV</sub></li>
<li><sub>Spina di connessione di alta qualità metallizzata con Oro 24K</sub></li>
<li><sub>Funzione di selezione SD/HD</sub></li>
</ul>
<p><strong><em><sub>Specifiche Audio:</sub></em></strong></p>
<ul>
<li><sub>Supporto per i canali 5.1 (cavo ottico non incluso)</sub></li>
<li><sub>Supporto per il segnale Stereo</sub></li>
</ul>
<p><strong>Confezione</strong><br />Dragon è sicuramente una marca che va apprezzata per le sue confezioni: dimenticate le lotte con coltelli e seghe circolari per aprire le confezioni di plastica (mai provato ad acquistare un nuovo joypad MS wireless?), in questo caso basta tirare un paio di linguette ed il gioco è fatto, con ulteriore nota positiva nel poter richiudere la scatola senza problemi. </p>
<p>Nella scatola non troveremo altro che il cavo che abbiamo acquistato: non ci sono istruzioni (se non un rapido schema sul retro), garanzie o specifiche. Tenendo conto della facilità con cui si collega l&#8217;uscita video dell&#8217;Xbox 360 e della mole di informazioni che circolano attorno ai vari collegamenti disponibili, non ci sentiamo di criticare troppo la scelta di &quot;essenzialità&quot; della confezione.</p>
<p>Come sempre, pur essendo presente nel cavo un&#8217;uscita ottica per il collegamento ai sistemi audio &quot;dolby 5.1&quot;, quest&#8217;ultimo non è incluso nella confezione.</p>
<p><strong>Prova su Xbox 360</strong><br />Il cavo in oggetto ha, come suggerisce il nome, la possibilità di essere collegato sia in AV sia in Component:</p>
<ul>
<li><em>collegamento AV</em>: questo collegamento si effettua inserendo lo spinotto giallo nella presa video del televisore, mentre lo spinotto bianco e quello rosso (audio dx e sx) vanno nella presa stereo (sempre che non si sia dotati del cavo ottico) badando che lo switch presente sulla spina sia impostato sulla modalità SD.</li>
<li><em>collegamento Component</em>: per effettuare questa configurazione basta aggiungere al collegamento AV, descritto precedentemente, i 3 cavi che trasportano il segnale RGB che vanno inseriti nelle prese component di cui è dotato il televisore e spostare lo switch sulla modalità HD.</li>
</ul>
<p>Televisore: TV-LCD Samsung LN17N23W<br />Giochi provati: Dashboard, PDZ, Kameo</p>
<p>Questo cavo offre 2 tipi molto diversi di collegamento: il primo (AV) è a bassa definizione, il secondo (Component) è ad alta definizione. Date le prestazioni decisamente diverse, trattiamo i due casi separatemente.</p>
<p><a href="http://xboxway.com/screenshot/hardware/category1286/picture9797.aspx" target="_blank"><img alt="" src="/images/articles/hardware/recensione_cavo_component_dragon_xbox_360/XboxWay - Dragon - Component SD - Kameo_small.jpg" rel='prettyPhoto' /></a><br /><sub>Kameo con collegamento AV (bassa definizione)</sub></p>
<p>Il collegamento in AV permette la risoluzione 480p e ci offre un&#8217;immagine comparabile al cavo AV presente già nella confezione all&#8217;acquisto della Xbox 360. Come nel caso del cavo sAV/AV (di cui potete trovare qui la recensione), l&#8217;immagine presenta colori particolarmente saturi e un rumore di fondo fastidioso quando si ha a che fare con tonalità di grigi.</p>
<p>Comunque, chi compra un cavo di questo tipo ha un unico scopo che si chiama Component. Beh, le soddisfazioni stanno per arrivare perché con questo collegamento l&#8217;Xbox 360 da il meglio di se ed il cavo Dragon anche. Colori perfetti, scritte ben definite e immagine molto nitida: un&#8217;unica pecca è presente nei pollici del televisore da usare. Questo cavo è ottimo soprattutto sui televisori al di sotto dei 26&#8221; mentre mostra più il fianco dell&#8217;originale Microsoft nel caso di schermi più grandi: questo è dovuto alla presenza di una piccolissima sfocatura dei colori nei contorni degli oggetti (dovuta alla non perfetta schermatura del cavo), che si nota solo su televisori particolarmente grandi. Comunque, a parte questa precisazione, il cavo Dragon regge perfettamente il confronto rispetto a quello originale Microsoft. </p>
<p><strong>Reperibilità e Costi</strong><br />I cavi &quot;Component&quot; della Dragon sono tutto sommato facili da reperire: si possono trovare con una certa frequenza nei negozi specializzati e di fatto ogni sito di vendita on-line ne è ampiamente provvisto. Il prezzo si aggira dai 20&#8364; ai 30&#8364; a seconda che si compri on-line o nei negozi ed i tempi di consegna sono molto bassi (1-2 giorni) se non nulli (&quot;pedibus calcantibus&quot;- a piedi n.d.r.).</p>
<p>Un&#8217;ultimo suggerimento: nel caso in cui fossimo interessati a comprare il cavo ottico, conviene prendere il cavo Component della Dragon su internet in quanto diversi siti li propongono in abbinamento con un sovrapprezzo di &quot;soli&quot; 5&#8364; sul prezzo del Component.</p>
<p><strong>Commento Finale</strong><br />Possiamo, quindi, dire che il cavo Component di marca Dragon è sicuramente un validissimo sostituto del cavo originale Microsoft: nel caso del bisogno, la &quot;agile&quot; confezione, la forte reperibilità ed il prezzo contenuto ne fanno un concorrente agguerrito del cavo &quot;ufficiale&quot;. Se serve&#8230;ci si può fare tranquillamente affidamento.</p>
<p>&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;&#8212;-<br /><strong>Si ringrazia <a href="http://www.hardstore.it" target="_blank" title="HardStore">HardStore</a> per la collaborazione.</strong></p>
<p>L'articolo <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com/2006/03/13/recensione-cavo-component-av-dragon-xbox-360/">Recensione &#8211; Cavo Component-AV Dragon (Xbox 360)</a> sembra essere il primo su <a rel="nofollow" href="https://www.xboxway.com">XboxWay.com</a>.</p>
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